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In dieser Anleitung können wir einige mögliche Ursachen identifizieren, die wahrscheinlich zum DirectX Model Converter führen, und dann mögliche Lösungen aufzeigen, damit Sie dieses Problem beheben können.

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    DirectX-Dateien importieren
    Erste und damit primäre Implementierung des DirectX File Importer


    Werben Sie bitte mit dem äquivalenten DirectX-Außenhandelskonverter von Okino.

    Dieser Import-Resolver sucht nach vorbereiteten ASCII- und binären Info-Dateien (directx.x).Mesh-Daten (mit Vertex-Normalen, UV-Rrrgime-Koordinaten der Vertices darüber, die vertexen könntenFarben), zusätzliche UV-Steuerelemente (über FVFData-Materialien, Modelle), Verweise auf Texturen, Konstruktion undAlle Objektanimationen sind fremd. Es können entweder alle Animationssets kontinuierlich oder nur punktuell gebracht werden.Animations-Kit. Darüber hinaus werden Spitzengewichte verwendet, wenn Sie eine Netz-/Gerüstverformung erreichen müssen.Skinnings werden importiert und können somit sowohl gelesen als auch über PolyTrans wieder exportiert werden.

    Dieses DirectX hängt vom Thema der DLL-Datei d3dxof.dll ab. Es muss beides seinauf allen Windows32-Systemen in allen Okino auf Ihre Hausverzeichnisebene gelegtTelefonbuch.


    directx model converter

    Wenn Sie wirklich feststellen, dass Textur-Maps beim Importieren nicht in Ordnung aussehen, ändern Sie einfach das Transformationsmodell auf die ‘Y’-Achse, wobei ‘Oben’ auf ‘Oben’ gesetzt ist.

    Wenn das handgefertigte Netz nicht korrekt importiert wird, erweitern Sie einfach die Option LHCS-zu-RHCS-Konvertierungsmethode von einer anderen Kombination.Feldwert, Beispiel B. “Nichts tun”. Sie können möglicherweise auch den Status des gesamten Flip-Modells umschalten, sodass die spezifische „Y“-Achse „Oben“ ist.abhängig davon, in welches Programm Sie das Kopffarbennetz importieren.

    Die Materialgliederung in einer idealen DirectX-Datei enthält keine vorhandenen Elemente.Informationen zu Koeffizienten zum Erzeugen von Umgebungsschatten. Dieser Wertauflöser sollteAngenommen, dieser spezielle Schattierungsfaktor ist nur die Umgebung. Idee bedeutet IhreDie Fremdausgabe kann als Folge der beabsichtigten Umgebungsschattierung zu unscharf aussehen.Der Koeffizient muss zu hoch sein. Dies könnte als einfach zu beheben beschrieben werden, indem die meisten Annahmen geändert werdenCoe-Wert Der Umgebungsschattierungsfaktor ist normalerweise niedriger.


    directx-Beispielkonverter

    Geometrie und Materialverarbeitungsparameter

    Diese Auswahlmöglichkeiten steuern, wie importierte Geometrie und Chemikalien berücksichtigt werden.verarbeitet, bevor sie an die verfügbare NuGraf/PolyTrans-Datenbank gesendet werden.

    Erstellen Sie einen einzigartigen Satz von Artikeldefinitionen

    Wenn dieses Kästchen noch angehakt ist, hat das einfach nur eine eindeutige Geräteverteilung zu tunDefinitionen werden hauptsächlich auf Materialien erstellt, die von DirectX stammen.Einordnen. Wenn diese Möglichkeit deaktiviert ist, wird ohne Zweifel für jedes Material ein Definitionsmaterial erstellt.angegeben, dass diese DirectX-Datei.

    Entfernen Sie zweiseitige Polygone

    Während diese Möglichkeit für DirectX-Dateien nicht wirklich benötigt wird, erlaubt sie doppelt so vieleinseitig direkt auf Deponien entfernt. Die kopierten Polygone an den Seiten sind ernsthaft zwei physische Polygone.Polygone, wo es die gleiche Fläche im Raum benötigt; Jedes Polygon hat eine korrigierte VersionOrientierung. Wenn diese Option aktiviert ist, folgt eine dieser Seiten dem Duplexdruck.Die Polygone werden zweifellos entfernt. In vielen Fällen kann unser Prozess sehr langsam sein.

    Hierarchie-Optimierer Nr. 1, Hierarchie-Optimierer Nr. 2

    Diese verschiedenen verfügbaren Alternativen stellen Verfahren zum Entfernen redundanter Orte zum Essen von Befehlsknoten (Frames) bereit.from importiert die wichtigste DirectX-Datei. Tweak #1 minimiert Abmeldungen von leeren Ordnern,auch durch eine datei nicht mit kindern. Dieser Optimierer ist normalerweise standardmäßig aktiviertweil DirectX-Dateien sehr dazu neigen, zusätzliche Frames zu enthalten. Optimierer Nr. 2 wirklichEs ist einfacher, eine leere Version zu löschen, die hauptsächlich 1 Geometrieobjekt enthält, das diese Typen ausführt.Der zweite ist ein neuer Optimierer, der nützlich ist, wenn eine an DirectX-Dateien angehängte Nummer stapelweise wichtig ist.und beachten Sie, dass es derzeit viele gelbe Verzeichnisse gibt (eines pro Importdatei).mit nur einem Element im Ordner.

    Scheitelpunkte optimieren

    Wenn diese Option aktiviert ist, werden zusätzliche Scheitelpunkte höchstwahrscheinlich über die importierte Netzdatendatei entfernt. UV

    Texturkoordinaten optimieren

    Permanente Installation Dieses Kontrollkästchen entfernt höchstwahrscheinlich zusätzliche UV-Texturkoordinaten durch die importierten Daten.

    Modell umkehren, da Y-Achse oben ist.

    Die PolyTrans- und NuGraf-Anwendung von Okino verwendet eine aufsteigende „Y“-Harmonisierungsgemeinschaft, während DirectX-Dateien ein exklusives aufsteigendes „Z“-Koordinatensystem haben können. Wenn jemand findet, dass das importierte Telefon wirklich “hinten” ist, aktivieren Sie diese Option.

    Umgekehrte ‘v’ (vertikale) Texturkoordinaten

    Wenn dieser Dienst aktiviert (Häkchen) ist, werden alle v’ Strukturkartenkoordinaten wiedergegeben (invertiert) und somitTextur-Maps werden in Fällen, in denen mit DirectX gerendert wird, invertiert angezeigt. Versionen wurden übergeben, um DirectX von 2.0 zu haben, um sie bis 3.0 zu ermöglichen.Pest in ihnen, so dass die einzigen Kompositionskarten falsch umgedreht wurden. Die korrekte Ansicht v2 in.0-v3.0 steht also auch auf dem Kopfwenn sie importiert, aber produziert werden. Um dieses Problem zu beheben, erstellen Sie einfachere importierte Modellvarianten mit DirectX v5. Oder 0 neuer, fallsTexturatlanten werden vertikal auf dem Kopf stehend angezeigt.

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    Skalieren Sie Toon-Tasten mit einer Geschwindigkeit von 3600 Zyklen pro Sekunde.

    Das DirectX-Dateiformat gibt offiziell an, wie es sich zu den Tipps in “Uhrzeit” bewegt, der Standardverkehr pro Sekunde ist 3600 (DirectX8 oder vielleicht nurälter) oder 4800 (DirectX9 neuer). Leider sprechen einige DirectX-Programme sowie DirectX-Dateien nicht richtig und geben ihre Superhelden-Keys in “Frames” aus.und nicht unbedingt “Tics” ausdrücken.

    Wenn aktiviert, werden die DirectX-Schlüsselzeitbelastungen so skaliert, dass diese Personen dreitausendsechshundert Ticks pro Sekunde von DirectX konvertieren können.im Okino basic und damit die üblichen 4800 Klicks pro Sekunde. Wenn die DirectX-Datei manuell das Muster „Ticks every one second“ („AnimTicksPerSecond“) definiert, danndieser Wert könnte seit Ewigkeiten anstelle der 3600-Erweiterung verwendet werden (ein solcher Wert bei der Dauer von 4800).

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