Kürzlich sind einige unserer Benutzer auf den eigentlichen Fehler mit vb.net und directx gestoßen. Dieses Hauptproblem kann aus mehreren Gründen auftreten. Sehen wir uns diese Tiere jetzt einmal an.

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    In diesem einfachen Tutorial werde ich versuchen, Ihr Unternehmen in die Gesamtheit von DirectX unter Verwendung von Visual Basic einzuführen Ich bin neu in beiden! Ich sollte auf ein paar Fehler hinweisen, auf die Sie möglicherweise stoßen, und versuchen, jeden Schritt so zu erklären, wie ich es tue. Nun, das habe ich getan, aber es könnte besser werden, MSDN nach vielen weiteren Tutorials zu durchsuchen.

    Wir sprechen über die leistungsstarken und gefährlichen Funktionen von verwaltetem DirectX, und wenn Sie DirectX besser lernen möchten, ist es ein guter Ansatz, eine bestimmte native API mit C++ oder einer neuen Low-Level-Programmiersprache zu lernen. … Okay, das mag oft stimmen, aber wenn Sie möglicherweise neu (oder einen großartigen Kopf haben!) In der Spieleprogrammierung sind, ist Visual Basic definitiv eine gute Wahl.

    Visual Basic konzentriert sich zunehmend mehr auf den Programmalgorithmus als auf die Syntax der Sprache.

    Das letzte, worüber man sich Sorgen machen muss, kann die mangelnde Leistung sein, normalerweise sind moderne Online-Karten nicht störend. Brettspiele wie Metal Gear und Devil May Cry tun sich ohnehin schwer, zu Hause entwickelt zu werden; Wenn Sie vielleicht mit anderen eine klassische Variante von Super Mario entwickeln müssen, können Sie und Ihre Familie jede Sprache verwenden, die Ihnen ähnlich ist.

    vb.net zusammen mit directx

    Es gibt einen weiteren wichtigen Punkt, die Tatsache, dass mehr oder weniger DirectX unterstützt wird, dieser Prozess ist eine Funktion, die nicht einfach von Microsoft genehmigt wurde, und Microsoft hat eine zusätzliche Spielebibliothek erstellt ( XNA), die Visual Basic nicht akzeptiert (und ganz sicher nicht akzeptiert). So erliegen Sie den Verlockungen von DirectX 9 und fühlen sich nicht mehr in der Lage, sich weiter zu konzentrieren. Obwohl dies sehr entmutigend ist, könnte Microsoft seine Meinung ändern und viele alternative SDKs wie das Slim SDK für diese Angelegenheit verwenden!

    Fangen wir an!

    Hinweis. Bevor Sie beginnen, wird das meiste zum DirectX SDK auf Ihrem aktuellen Computer angehängt. Sie können es möglicherweise von der Microsoft-Webseite herunterladen.

  • Microsoft.DirectX
  • Microsoft.DirectX.Direct3D
  • Microsoft.DirectX.Direct3DX
  • Microsoft.DirectX-ImportImportieren Sie Microsoft.DirectX.Direct3D

    Minimieren Sie das Gerät als Direct3D.DeviceLow Armor als VertexBuffer

    Eine Steuervariable ist ein Protest von unserem Gerät, das das Malen in Ergänzung zur Transformation und all dem anderen Zeug durchführt; – Um es einfach auszudrücken, bis dies eine vollwertige Grafikkarte ist.

    Aber wie erstelle ich ein personalisiertes Objekt? Schauen Sie sich einfach den Hersteller des Players an:

    Public Sub New (Adapter ByVal als Integer, Gerätetyp ByVal while _ DeviceType, ByVal renderWindowHandle As System.IntPtr, ByVal_ Verhaltensflags wie CreateFlags, ByVal ParamArray PresentationParameters () _ wie PresentParameters)

    So viel Couplesameter, eh! Die erste ist, tendenziell den Index Ihrer Karte (wenn Sie mehr als eine haben). Der Standardadapter ist mit 0 nummeriert. Verschiedene Parameter bestimmen den Typ des besten Instruments (Software oder Hardware). Danach kann Ihr Fensterhandle (nächster Parameter) kommen, dazu einige Parameter, zB 4th. Das letzte ist ein genaues PresentParameters -Objekt.

    Subinitialisierung dx ()Dim Present As New PresentParametersEnde tief unter

    Present BackBufferCount = eindeutig present.BackBufferFormat gleich Manager.Adapters (0) .CurrentDisplayMode.Format present.BackBufferHeight bedeutet Me.Height present.BackBufferWidth = Me.Width present.Windowed ist True Geschenk.SwapEffect ist aus dem Grund dasselbe wie SwapEffect.Discard

    Was ist BackBuffer?

    vb.net und sogar directx

    Dies ist die Oberfläche, auf die sich DirectX direkt stützt. Nachdem die Zeichnung sicherlich abgeschlossen ist, wird die Zeichnung so übertragen, dass Sie den vorderen Puffer (Bildschirmfläche) einfach durch die Swap-Kette übertragen. Dieses System minimiert den Bildschirm aufgrund von Flimmern, Just Imagine erscheint normalerweise nicht während des Frontpuffers, bis das Rendern nun abgeschlossen ist.

    Die Austauschkette macht drei Methoden: Small Bit, Copy so Flip. Siehe Gründe für alle über MSDN.

    device = neuer Ansatz (0, DeviceType.Hardware, Me.Handle, _ CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, verfügbar)

    device.RenderState.CullMode steht für Cull.None

    Visual C ++ ist in jeder Version hinter Visual Studio enthalten, wird jedoch nicht standardmäßig bereitgestellt. Weitere Informationen zum Installieren von Visual Studio und den C++-Entwicklertools finden Sie unter Installieren der C++-Unterstützung in Visual Studio. Für Windows 8.1 und höher ist das DirectX SDK oft in einem Windows SDK enthalten.

    Hinweis. Dieses Mal haben die meisten Leute nur die Option Zu keinem von ihnen , was die Dinge für Sie zu einer Herausforderung macht. In der Praxis hat das Culling jedoch einen enormen Einfluss auf die Fähigkeiten.

    Zeichnen Sie mit dem folgenden Gerät

    Unter draw_me () device.Clear (ClearFlags.Target, Color.0, schwarz, 0) Ende unterliegt

    Gerät.BeginScene () Gerät.EndScene ()device.Real ()

    Genehmigt

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    Um zu sehen, woran wir gearbeitet haben, fügen Sie diese Zeilen zu LoadForm hinzu. Ich würde Ereignis sagen:

    In form1 (Sender ByVal als Objekt, ByVal als System.EventArgs) _Kontrolliere mich. initializdx () empfehle mich ()Ende unter

    Drücken Sie F5 und beobachten Sie, wie die Sprache lernt. Gar nichts! Dies ist jeder lächerliche Fehler, Sie können nicht zeichnen, bevor diese bestimmte Form erscheint! Also

    Sub DirectX_Load (Emailer ByVal als Objekt, ByVal e als System.EventArgs) _Kontrolliere mich. initializdx () Ja schau () Zieh mich an ()Ende

    Konfigurieren des Sendens von Geometriedaten

    Zunächst erhalten wir in der Regel eine Variable namens shield , die als VertexBuffer . Der Vertex-Puffer kann ein Ort im Speicher sein, an dem die Daten, die mit jedem unserer System-Vertices arbeiten sollen, wirklich gespeichert sind.

    Unter creat_vertxbuffer () Buffer = New VertexBuffer (GetType (CustomVertex.TransformedColored), _ 3, Telefon, Verwendung.Nein, CustomVertex.TransformedColored. Format, _ Pool verwaltet) Ende unter dem

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    NET Framework können Sie sicher sein, dass es wahrscheinlich so lange unterstützt wird, wie Windows normalerweise unterstützt wird, da es mit diesem Betriebssystem ausgeliefert wird. Visual Basic- und C#-Gäste können die Idee trotzdem umsetzen. NET Framework und Sie müssen bis direkt zu gehen. NET Core vollständig, wenn wir Funktionen wie die oben genannten wünschen.

    Es gibt keine Zukunft für das Haupt-WB. NETZ. Visual Basic ist wahrscheinlich die Sprache, die Windows uns allen zur Verfügung gestellt hat. In seiner jüngsten Ankündigung bestätigte Microsoft, dass Experten behaupten, dass dies nicht viel unvermeidlicher sei.