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    In diesem Leitartikel werden wir einige der möglichen Ursachen identifizieren, die dazu führen können, dass ein bestimmtes Opengl Directx-Pixel bewertet wird, und dann mögliche Lösungen vorschlagen, mit denen Sie versuchen können, das Problem zu beheben.

     

     

    Ich verstehe, dass Sie verloren sind. Als ich klein war, habe ich es genossen, Pixel zu hacken, Spiele auf Geräten, Taschenrechnern und folglich weiter zu spielen.

    opengl directx pixel access

    Dies kann auch heute noch vorbei sein, aber die unterschiedliche Geschichte der Systemhardware von Computersystemen hat die Aufgabe erheblich erschwert.

    CPU-Pixel erhöhen

    Es sollte beachtet werden, warum Sie Pixel immer noch nur um eins verschieben können, aber dies wird möglicherweise besonders langsam sein, da der Frontstream ein guter solider Speicher ist, der fast alle von uns völlig aus dem Gleichgewicht geraten ist. In modernen PC-Architekturen können viele Menschen aus Hardwaregründen nicht einfach in einen geeigneten ausgewählten Speicherbereich schreiben und Pixel bemerken. Wir erhalten eine doppelte Pufferung von 4 Fuß, wir beenden mit Puffern, wir haben Probleme bei der Synchronisation zwischen den Chips, wir haben Komplikationen mit Frequenz und Entfernung, die Fähigkeit der Fahrer …

    Was Sie heute tun müssen, um Pixel vergrößern zu können, ist, die Idee oder die materielle Welt zu nehmen und sie durch den gemeinsamen Haufen des internen Speichers des besten Prozesses auf Ihre persönliche Oberfläche zu schleppen, mit einem neuen Anker für jedes Bild zu erstellen gekoppelt mit hinzufügen. zur Grafikkarte. darüber, wie die Wiedergabe von Filmvideos funktioniert, abgesehen von den Funktionen, die sie festschreiben, funktionieren sie ziemlich gut.

    Kunden, die OpenGL 3+ Core und Direct3D 10+ verwenden, werden Schwierigkeiten haben, eine reine Hardware-Methode zu verwenden, was bedeutet, dass die Erweiterung sicher und Pipeline ist.
    Dies befiehlt eine Vielzahl von Mehrfachgängen, Ihre Oberfläche wird über RAM auf eine “gemeinsame” Oberfläche in einen wichtigen speziellen VRAM-Slot kopiert, auf den die CPU zugreifen kann, ohne die eigentliche GPU beim Rendern zu stören ( D3D10_USAGE_DYNAMIC ), oder ein bestimmter aktueller oder vergangener Frame ( glMap / glUnmap ). Im folgenden Bild wird die Datenimitation hoffentlich abgeschlossen, und wenn es um das Hinzufügen zur GPU geht, wird ein weiterer Formularbefehlspuffer geleert, der möglicherweise eine Anweisung enthält, einen gemeinsam genutzten Bereich direkt in den eigentlich schwer zu verwendenden Bereich zu schreiben Bereich. Denn die Textur ist geworden ( d3dcontext :: CopyResource dagegen glCopyTexSubImage2D ). Dies wird der GPU mit Texturräumen auf jedem Bildschirmquadrat angezeigt ( tex2d im Pixel-Shader.).

    So möchten Sie normalerweise eine Textur-Streaming-Pipeline erstellen, die wahrscheinlich nie viele Ressourcen verbraucht, und die unglaubliche Leistung Ihres unglaublichen Prozessors kann verwendet werden, um die Anzahl der Pixel zu maximieren. Dies wird durch die gesamte Geschwindigkeit des RAM-Busses begrenzt und / oder liegt heutzutage in der Nähe von 20/30 GiB / s, was bedeutet, dass Einzelpersonen eine 4k * 3k-Option mit etwa 670 FPS erhalten können.

    Genehmigt

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    Es gibt großartige Marketingartikel darüber, wie man das Design sowie einen Stil der Rendering-Software, hochgradiger Rasterizer, für dieses wunderbare Gerät anpassen kann. Mit der Geschichte zwischen Scan-Technologien und Umständen der Perspektivenkorrektur (die Trennung ist ein langsamer Hardware-Prozess und das kann teilweise noch). Holen Sie sich die komplette Geschichte hier, indem Sie praktisch alles lesen, werden Sie ein großartiger Grafikingenieur: https://fgiesen.wordpress.com/2013/02/17/optimizing-sw-occlusion-culling-index/
    Das ist Giesen, Fabian, eine Kinderdame von Farbrausch, ein großes Etikett.

    GPU-Pixel extrahieren

    Das zweite große Paradigma, das Kunden hier anwenden, besteht darin, die Art und Weise, wie der Amiga500 wirklich gerendert wird, praktisch auszublenden und AI-GPUs für eine ideale Leistung zu verwenden, die alles in Pixel-Shadern und damit für die Programmierung verarbeiten. Wenn Ihnen zweifelsfrei kein Schreibzugriff außerhalb der Reihenfolge gewährt wird, wird Ihnen ein paketierter “Parallel-Collect”-Vorgang angeboten. (MPI-Terminologie)

    Dies ist ein wesentlich leistungsfähigeres Modell, da es unabhängig von ganz eigenen Nachbarn ist, was bedeutet, dass die Hardware auch parallel laufen kann und nur Pixel für Pixel übergeht. (Was die Länge angeht, werden alle Details nach viel Studium verfeinert (zum Beispiel eine ungefähre Webverbindung zwischen Shards und Squares die Anwendung von ddx ddy ). Holen Sie sich different , wodurch Sie festlegen können, dass diese Farbe des Pixels am wahrscheinlichsten an Sie gesendet wird, aber Sie müssen nicht entscheiden, wo Sie das Pixel schreiben sollen. Denken Sie daran, dass es jede feste Koordinaten hat um Sie herum, um Ihnen die Farbe zu geben. Ein anderer zeigt herum an. Zum Beispiel können Sie keinen iterativen Bresenham-Algorithmus kultivieren. Um die Linie stattdessen für immer zu halten, müssen Sie zuschneiden, wenn Ihr Pixel sehr viel auf der gesamten Linie und Körperform liegt heraus, wie man black schreibt, argumentieren wenn nicht.)

    Er hält seine eigenen Regeln ein, aber er ist sehr glücklich, der Spielplatz mit Shadowlands zu sein. Ich empfehle 🙂

    Berechnen

    opengl directx pixel access

    Schließlich können Sie Computing sehr, sehr gut nutzen: In Computeland hat eine Person die Möglichkeit, diese GPU als Multi-Core-Prozessor zu verwenden und zusätzlich überall zu schreiben , durch verschachtelte Operationen, die mit fast wenig oder gar keiner ernsthaften Erfahrung durchgeführt werden können, kommt Concurrent Computing nicht in Frage. Aus diesem Grund wird empfohlen, dass Sie sich nach und nach direkt daran gewöhnen, Shader zuerst fertigzustellen.

    Der Speicherplatz, den Sie mit Shader erhalten, ist ein Service für filterbare Geräte ohne Speicher mit mehr Hardwarekontrolle auf einem niedrigeren Niveau. Wo finde ich Rechtsdokumente, Register, Einheiten, Globals …

     

     

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