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En este manual del usuario, identificaremos algunas posibles causas que podrían provocar que el motor después de renderizar viejo, y luego algunas rutas posibles para tratar de resolver el escenario.After Effects generalmente usa solo el 10-20% de la potencia del procesador de su computadora. El renderizado de múltiples cuadros tiene como objetivo explotar todo su potencial.
Consejo #1: Active el multiprocesamiento.Consejo 2: deshabilite el trazado de haz 3D.Consejo 3: No. Optimice su uso de RAM.Sugerencia 4. Utilice Media Encoder para acelerar realmente la exportación.Consejo #5 Limpia tu composición.Sugerencia n.° 6: habilite el renderizado de GPU con aceleración CUDA.Consejo #7: Use vagon para obtener ese tipo debido a la potencia informática.
¿Cómo funciona la renderización de varios fotogramas?
Anteriormente, After Effects podía renderizar fotogramas individuales únicos a la vez. Resulta que hay formas de ejecutar diferentes instancias de un solo renderizador de aerender usando el fondo para mejorar la precisión (ya sea con una función anterior a 2015 designada Renderizar múltiples cuadros simultáneamente, o motivo suficiente para complementos como RenderGarden junto con BG Renderer MAX), pero cada uno creado por el cual aún podría usarse. Por lo general, solo hay un núcleo de CPU correcto, también, en muchos sentidos, esta era una forma única de “matón de poder”. El mayor problema con estos métodos es que la mayoría, dado que esencialmente lanzan instancias relacionadas con After Effects, estas personas solo trabajan para exportar y requieren mucha más RAM del sistema y memoria de video GPU.
Memoria rápida de After Effects
Hablamos recientemente sobre el procesamiento de gráficos y el papel de la GPU en la transmisión y administración de After Effects. Si bien su GPU actual y su memoria interna ofrecen muchas ventajas distintas, la memoria RAM en After Effects es más importante y más importante de administrar. Dicho esto, hoy quiero ver una manera simple y enfocada de comprender qué se considera RAM y por qué es tan importante, todos los que usamos After Effects a diario.
Las mejores especificaciones de RAM para After Effects
Asegúrese de elegir una RAM con suficiente velocidad de reloj, con 3200 MHz o tal vez 3600 MHz por lo general. el valor más significativo. Tenga cuidado con la RAM de mala latencia como CL14 y podría ser CL16 si su presupuesto lo permite de inmediato.
¿Cómo usar más CPU para After Effects?
Sugerencias para obtener más sugerencias Sugerencia rápida n.º 1 de After Effects: habilite el multiprocesamiento . Consejo #2: deshabilite todo el aglomerado con trazado de rayos. Consejo #3: Optimice su propio uso personal de RAM. Sugerencia n.º 4: utilice la compatibilidad con el codificador para acelerar su movimiento. #5: Sugerencia Limpia tu escritura. Sugerencia n.º 6: habilite la representación CUDA acelerada por GPU.
Mejore el rendimiento antes de ejecutar Effects
Al simplificar y dividir en secciones su proyecto, una persona puede evitar que After Effects use la memoria y los recursos sobrantes a los elementos del curso de acción en los que nadie está trabajando previamente. También puede mejorar mucho el rendimiento general controlando cuándo After Effects realiza cierto procesamiento. Por ejemplo, puede reducir la representación de una acción que solo se especifica una vez, o para cada persona puede retrasar una acción hasta que finalmente les convenga.
La renderización es para lo que sirve la GPU. Una CPU fluida se utiliza principalmente para dominar los requisitos de memoria de la computadora para la producción. La velocidad de procesamiento es uno de esos impulsos que los clientes de la CPU pueden combinar, pero la GPU en realidad necesita mucho más.
¿Cómo generar efectos más rápido?
Si tiene la versión más sofisticada de Mac OS, abra algún tipo de terminal de mercado de aplicaciones o abra un aviso de solicitud fuera de Windows. Ingrese el siguiente comando principal en una ventana de causa de terminal/comando arrastrando el programa de software aerender a ella. Cree otra área, más archivos y mueva los datos del proyecto hacia abajo a la puerta de la terminal/línea de comandos. Introduce tu dirección de correo electrónico.
La tarjeta gráfica utilizada está integrada en la placa del sistema de esta computadora y se comunica con la unidad central de procesamiento (CPU). Esto significa que la GPU generalmente usa parte de la región de la memoria principal para representar datos visuales, mientras que el resto de esa memoria puede ser utilizada por la CPU.
4. Configure sus discos duros para el renderizado After Affects
El ? La configuración de cantidad para el renderizado es cuando realmente necesita tener al menos un disco duro. Un conjunto de unidades y After Installed afecta el segundo envío, que muestra archivos que ocupan mucho espacio en la memoria RAM.
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