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    En este manual del usuario, identificaremos algunas posibles causas que podrían provocar que el motor después de renderizar viejo, y luego algunas rutas posibles para tratar de resolver el escenario.After Effects generalmente usa solo el 10-20% de la potencia del procesador de su computadora. El renderizado de múltiples cuadros tiene como objetivo explotar todo su potencial.

    After Effects por lo general no usa más que entre el 10 y el 20 % de la potencia de la CPU de su computadora. El renderizado de múltiples cuadros tiene como objetivo probar todo su potencial.

    después de que los gráficos por computadora procesen el uso de la CPU

    Consejo #1: Active el multiprocesamiento.Consejo 2: deshabilite el trazado de haz 3D.Consejo 3: No. Optimice su uso de RAM.Sugerencia 4. Utilice Media Encoder para acelerar realmente la exportación.Consejo #5 Limpia tu composición.Sugerencia n.° 6: habilite el renderizado de GPU con aceleración CUDA.Consejo #7: Use vagon para obtener ese tipo debido a la potencia informática.

    ¿Cómo funciona la renderización de varios fotogramas?

    Anteriormente, After Effects podía renderizar fotogramas individuales únicos a la vez. Resulta que hay formas de ejecutar diferentes instancias de un solo renderizador de aerender usando el fondo para mejorar la precisión (ya sea con una función anterior a 2015 designada Renderizar múltiples cuadros simultáneamente, o motivo suficiente para complementos como RenderGarden junto con BG Renderer MAX), pero cada uno creado por el cual aún podría usarse. Por lo general, solo hay un núcleo de CPU correcto, también, en muchos sentidos, esta era una forma única de “matón de poder”. El mayor problema con estos métodos es que la mayoría, dado que esencialmente lanzan instancias relacionadas con After Effects, estas personas solo trabajan para exportar y requieren mucha más RAM del sistema y memoria de video GPU.

    Memoria rápida de After Effects

    Hablamos recientemente sobre el procesamiento de gráficos y el papel de la GPU en la transmisión y administración de After Effects. Si bien su GPU actual y su memoria interna ofrecen muchas ventajas distintas, la memoria RAM en After Effects es más importante y más importante de administrar. Dicho esto, hoy quiero ver una manera simple y enfocada de comprender qué se considera RAM y por qué es tan importante, todos los que usamos After Effects a diario.

    tiempo de renderizado Por ejemplo, un procesador más rápido y más RAM ayudan a que el sistema informático real funcione más rápido y más fácilmente, los costos de video con CPU de gráficos más rápidos, más y más memoria integrada pueden generar gráficos más rápido y mucho más eficiente.

    Las mejores especificaciones de RAM para After Effects

    Asegúrese de elegir una RAM con suficiente velocidad de reloj, con 3200 MHz o tal vez 3600 MHz por lo general. el valor más significativo. Tenga cuidado con la RAM de mala latencia como CL14 y podría ser CL16 si su presupuesto lo permite de inmediato.

    After Effects deja el uso de la CPU

    ¿Cómo usar más CPU para After Effects?

    Sugerencias para obtener más sugerencias Sugerencia rápida n.º 1 de After Effects: habilite el multiprocesamiento . Consejo #2: deshabilite todo el aglomerado con trazado de rayos. Consejo #3: Optimice su propio uso personal de RAM. Sugerencia n.º 4: utilice la compatibilidad con el codificador para acelerar su movimiento. #5: Sugerencia Limpia tu escritura. Sugerencia n.º 6: habilite la representación CUDA acelerada por GPU.

    Mejore el rendimiento antes de ejecutar Effects

    Al simplificar y dividir en secciones su proyecto, una persona puede evitar que After Effects use la memoria y los recursos sobrantes a los elementos del curso de acción en los que nadie está trabajando previamente. También puede mejorar mucho el rendimiento general controlando cuándo After Effects realiza cierto procesamiento. Por ejemplo, puede reducir la representación de una acción que solo se especifica una vez, o para cada persona puede retrasar una acción hasta que finalmente les convenga.

    La renderización es para lo que sirve la GPU. Una CPU fluida se utiliza principalmente para dominar los requisitos de memoria de la computadora para la producción. La velocidad de procesamiento es uno de esos impulsos que los clientes de la CPU pueden combinar, pero la GPU en realidad necesita mucho más.

    ¿Cómo generar efectos más rápido?

    Si tiene la versión más sofisticada de Mac OS, abra algún tipo de terminal de mercado de aplicaciones o abra un aviso de solicitud fuera de Windows. Ingrese el siguiente comando principal en una ventana de causa de terminal/comando arrastrando el programa de software aerender a ella. Cree otra área, más archivos y mueva los datos del proyecto hacia abajo a la puerta de la terminal/línea de comandos. Introduce tu dirección de correo electrónico.

    La tarjeta gráfica utilizada está integrada en la placa del sistema de esta computadora y se comunica con la unidad central de procesamiento (CPU). Esto significa que la GPU generalmente usa parte de la región de la memoria principal para representar datos visuales, mientras que el resto de esa memoria puede ser utilizada por la CPU.

    4. Configure sus discos duros para el renderizado After Affects

    El ? La configuración de cantidad para el renderizado es cuando realmente necesita tener al menos un disco duro. Un conjunto de unidades y After Installed afecta el segundo envío, que muestra archivos que ocupan mucho espacio en la memoria RAM.

    Aprobado

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    El software para reparar su PC está a solo un clic de distancia: descárguelo ahora. Hay una cantidad adecuada de funciones de After Effects para usar la GPU para acelerar el procesamiento. Para ver estos efectos, seleccione Configuración del proyecto > Representación y efectos de video. Para obtener una lista de funciones y efectos acelerados por GPU, consulte Efectos acelerados por GPU.

    Desafortunadamente, After Effects generalmente no tiene planes para hacer un buen uso de subprocesos múltiples sin mencionar los conjuntos de habilidades de renderizado de fotogramas múltiples lanzados recientemente. En comparación con el renderizado de CPU en un programa de software de computadora, donde la escala de rendimiento cambia linealmente con cada núcleo adicional, After Effects siempre se pone al día. omitido.

    El motor de renderizado de After Effects depende más de la unidad de trabajo central (CPU) de su computadora que de la tarjeta gráfica (GPU). Sin embargo, su tarjeta gráfica es importante cuando se trata de tiempo de renderizado, ya que normalmente hay ciertos efectos en el programa, así que use la GPU durante todo el proceso de renderizado.

    Al comprender cómo cada solicitud utiliza los recursos del sistema, tiene la capacidad de crear el mejor sistema para sus necesidades principales. Tanto After Effects como Premiere Pro cuentan con velocidades de alerta de CPU relacionadas con 3,2 GHz o más. Con el tipo de transición a la representación de varios fotogramas, After Effects puede aprovechar la mayoría de los procesadores de varios núcleos.