Si tiene alguna de las fuentes de error de dibujo de DirectX, esta guía del jugador está aquí para ayudarlo.

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    • Tercer minuto para leer.

    Sintaxis

      INT DrawText (  [en] LPD3DXSPRITE pSprite,  [en]   LPCTSTR       pString,  [pulgadas]   INT           Contar,  [en]   LPRECT         pRect,  [en]   formato DWORD,  [pulgadas] D3DCOLOR       Color); 

    Parámetros

    pSprite [en]

    Tipo: LPD3DXSPRITE

    Puntero a la plantilla ID3DXSprite que contiene la cadena. Es probable que resulte ser NULL, y / o en este caso, ahora Direct3D indiscutiblemente se convertirá en una cadena de renderizado con otro objeto Sprite único. Para mayor eficiencia, se debe especificar un solo Sprite, a pesar de si DrawText debe llamarse varias veces seguidas o incluso no.

    pString [pulgada]

    Tipo: LPCTSTR

    Puntero al área para transportar. Si el parámetro Count puede -1, la cadena debe convertirse en terminada en nulo.

    [pulgada]

    drawtext directx font

    cuenta

    drawtext directx font

    Tipo: INT

    Especifica el número exacto usando caracteres por línea. Si Count debe ser -1, pString se trata como otro puntero a un número terminado en nulo y, como resultado, drawtext calcula automáticamente el carácter con count.

    pRect

    [pulgada]

    Tipo: LPRECT

    Puntero a una estructura RECT que contiene todos y cada uno de los rectángulos en coordenadas lógicas, exactamente lo que el texto debe dividir. El estilo de presentación del valor que ve debería ser el lado derecho de cómo el rectángulo es más grande que el izquierdo. El valor de las coordenadas del aspecto inferior también debe ser mayor que el de la parte superior.

    Formato [pulgadas]

    Escriba: DWORD

    Como puede ver, especifica cómo estructurarlos incidentalmente. Puede ser cualquier combinación asociada con lo siguiente:

    valor Valor

    DT_BOTTOM
    Indica todas las razones por las que este texto apunta a ser un rectángulo. Este valor debe combinarse más con DT_SINGLELINE.
    DT_CALCRECT
    Por lo general, define el ancho y el alto asociados al rectángulo. Si hay una multitud de líneas de texto, DrawText usa su ancho de mi rectángulo señalado para ayudarlo con estos parámetros pRect y construye el rectángulo en su longitud y circunferencia completas para cubrir la última portada principal del texto. Cuando hay continuamente solo una línea de redacción DrawText, el lado derecho de la cuadrática cambia para rodear la última composición de la capa. En cualquier escenario, DrawText devuelve la parte superior de su texto formateado, pero no atrae el texto.
    DT_CENTER
    Cirugía de forma única el texto horizontalmente dentro de la forma rectangular.
    DT_EXPANDTABS
    Expande los caracteres de la pestaña. Por defecto, normalmente hay ocho cifras por pestaña.
    DT_LEFT
    Texto en línea izquierdo.
    DT_NOCLIP
    Dibujar sin colección. DrawText es un poco más rápido cuando se usa DT_NOCLIP.
    DT_RIGHT
    Alinee el texto escrito para corregir el error.
    DT_RTLREADING
    Muestra texto en una estrategia de lectura de derecha a izquierda para lectura bidireccional cuando se selecciona una fuente hebrea o árabe. En la lectura estándar, todo el texto de los comandos se lee sin lugar a dudas de izquierda a derecha.
    Muestra

    dt_singleline

    mensajes de texto en una de ellas, pero. El retorno de carro y el avance del modelo no contienen letras de nueva línea.

    DT_TOP
    El texto está validado.
    DT_VCENTER
    Centra el texto del más activo al final (una línea).
    DT_WORDBREAK
    Romper palabras. Las líneas se dividen automáticamente entre palabras cuando una palabra se proyecta a partir de ellas, el borde de usted ve, el rectángulo especificado por el parámetro pRect. La secuencia incorrecta de devolución / oferta de línea también rompe la línea.

    color [pulgada]

    Tipo: D3DCOLOR

    Colorea el texto. Para más información, consulta D3DCOLOR para obtener más información.

    Valor devuelto

    Si cada función tiene éxito, el valor de retorno total es la altura con el texto en unidades lógicas. Si se especifica DT_VCENTER o DT_BOTTOM, el precio de retorno exacto es la compensación pRect (superior con respecto a la inferior) para el texto dibujado. Si la función falla, el amor de retorno ahora es cero.

    Las restricciones para este método son especialmente muy estrictas para las de la función GDI DrawText .

    Este tratamiento se suele llamar BeginScene a … EndScene . La única excepción es cuando una aplicación constructiva también llama a DrawText DT_CALCRECT que calcularía con éxito el tamaño de uno con nuestra comprensión de los bloqueos de texto.

    Si no se utiliza el estilo de archivo DT_NOCLIP, este método corta este texto para que se perciba más pequeño que el exterior del rectángulo especificado. Se responde a todo el formato para que tenga un número específico perteneciente a las líneas, a menos que el formato DT_SINGLELINE sea ahora muy estricto.

    Si el número de fuentes es demasiado grande para el rectángulo principal, esta táctica no necesariamente intentará reemplazar la fuente más pequeña.

    Aprobado

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    Requisitos

    requisito digno de

    Título
    D3dx9core.h
    Biblioteca
    D3dx9.lib

    Ver también

    ID3DXFont

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