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En esta información, identificaremos algunos resultados posibles que pueden conducir al Conversor de modelos de DirectX y luego mostraremos las soluciones apropiadas para este problema.
Aprobado
Consulte el convertidor de exportación de DirectX principal equivalente de Okino.
Este sistema de resolución de movimientos examina los archivos ASCII preparados y los archivos binarios (directx.x).Datos de malla (con normales de vértice, coordenadas de textura UV de sus vértices por encima de ese vérticecolores), reguladores UV adicionales (a través de materiales FVFData, modelos), referencias con texturas, estructura yTodas las animaciones de objetos continúan siendo extrañas. Todos los conjuntos de animación se pueden importar de forma continua o puramente selectiva.kit de animacion Además, los pesos máximos tienden a usarse para lograr la deformación de la malla/armazón.Sin duda, los desollados se importan para que se puedan encontrar y volver a exportar a través de PolyTrans.
Este DirectX depende de la DLL instiga d3dxof.dll. debe ser cualquieracolocado prácticamente en los directorios de inicio de Okino en casi todos los sistemas Windows32Directorio telefónico.
Si encuentra que los mapas de textura nunca se ven bien cuando se importan, simplemente invierta el modelo de volteo al eje ‘Y’ que incluye ‘Superior’ establecido en ‘Superior’.
Si su malla de color no se importa rápidamente, simplemente cambie la opción Método de conversión de LHCS a RHCS de otra combinación.valor del campo, por ejemplo B. “No hacer nada”. También puede alternar el problema de todo el modelo de volteo que el eje ‘Y’ está ‘Arriba’.dependiendo del programa en el que esté publicando la malla de color de la cara.
La definición de metal en un archivo DirectX ideal no contiene elementos existentes.Información sobre el tema de los coeficientes para la creación de sombras ambientales. Esta resolución de importación deberíaSupongamos que este factor de cobertura particular es el medio ambiente. Idea normalmente tuLa salida importada puede verse idénticamente borrosa debido al sombreado circundante previsto.La relación debe ser demasiado significativa. Esto es fácil de arreglar cambiando la suposición.Valor coeEl factor de tratamiento ambiental es menor.
Parámetros de elaboración de geometría y materiales
Cree un conjunto único que involucre definiciones de materiales
Eliminar polígonos de dos lados
Optimizador de jerarquía n.° 1, Optimizador de jerarquía n.° 2
Optimizar vértices
Optimizar coordenadas de textura
Invertir proceso cuando el eje y está hacia arriba.
Coordenadas táctiles ‘v’ (verticales) inversas
Si esta opción está activada (marcada), cada bit de las coordenadas del mapa de textura v’ terminará reflejado (invertido) y, por lo tanto,Los mapas de textura se desarrollan invertidos al renderizar con DirectX. Se informó que las versiones tenían directx debido a 2.0 a 3.0.plaga en ellos, terriblemente que todas las cartas de composición estaban mal volteadas. Entonces, la evaluación correcta v2 in.0-v3.0 está al revéssi son típicamente importados y producidos. Para resolver todo este problema, simplifique las variantes del modelo importado con DirectX v5. O 0 más reciente, usando mayúsculas y minúsculasLos mapas de textura aparecen al revés reduciéndose verticalmente.
Aprobado
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Teclas de animación a escala con speedyu tres mil seiscientos ciclos por segundo.
El formato de archivo DirectX define oficialmente cómo se mueven las teclas en “hora del reloj”, un valor predeterminado de clics por segundo es de tres mil seiscientos (DirectX8 o simplementeanteriores) o 4800 (DirectX9 ambos más nuevos). Desafortunadamente, algunos regímenes de DirectX, así como los archivos de DirectX, no escriben correctamente y dan fuera de casa sus claves de dibujos animados en “cuadros”.y ni siquiera necesariamente “tics” temporales.
Si está habilitado, los intervalos de tiempo necesarios de DirectX se escalarán y se podrán convertir a partir de DirectX 3600 tics por segundo.en la mayoría del estándar de Okino y por lo tanto los 4800 tics comunes por segundo. Si cada archivo DirectX define la dirección “Ticks cada segundo” (“AnimTicksPerSecond”), entonceseste valor podría haberse utilizado potencialmente en lugar de esta extensión 3600 (un valor similar en el momento de 4800).
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