Table of Contents
Au cours des dernières années, certains utilisateurs ont signalé à tous qu’ils avaient rencontré le blocage de DirectX.
Approuvé
Verrouille une large sélection de sommets de données et place cet indice dans la mémoire de garde des sommets.
Syntaxe
blocage HRESULT( [c] UINT OffsetToLock, [c] UINT SizeToLock, [out] vide **ppbData, [dans] Drapeaux DWORD);
Paramètres
Approuvé
L'outil de réparation ASR Pro est la solution pour un PC Windows qui fonctionne lentement, a des problèmes de registre ou est infecté par des logiciels malveillants. Cet outil puissant et facile à utiliser peut rapidement diagnostiquer et réparer votre PC, en augmentant les performances, en optimisant la mémoire et en améliorant la sécurité dans le processus. Ne souffrez plus d'un ordinateur lent - essayez ASR Pro dès aujourd'hui !
Un équilibre dans les données de vertex pour tout collecter en octets. Pour verrouiller chacun de nos tampons de vertex de fin, définissez les facteurs SizeToLock et OffsetToLock sur 0.
Taille en octets des données de vertex du verrou. Pour verrouiller tout le tampon de vertex, définissez les paramètres SizeToLock et OffsetToLock sur 0.
VOID* Pointeur vers la barrière mémoire particulière contenant le nœud des nombres renvoyés.
Les combinaisons de zéro ou plusieurs drapeaux de gel qui décrivent le type de verrouillage fonctionnent bien. Les bannières correctes pour cette méthode sont :
Valeur de retour
Si la méthode réussit, D3D_OK est délivré. Si la méthode échoue, D3DERR_INVALIDCALL.A sera très probablement renvoyé
En règle générale, ne maintenez pas le verrou plus d’une image. Lorsque vous travaillez à l’aide de b Vous pouvez créer plusieurs minutes pour les sphères de sommet. Bien sûr, nous devons nous assurer que ce pourcentage de vues bloquées correspond incontestablement à la sélection de vues non bloquées. Les appels retournant à DrawPrimitive ne peuvent pas se terminer si la valeur des verrous en attente se trouve dans le tampon de vertex réel de la série actuelle.
Les drapeaux D3DLOCK_DISCARD et D3DLOCK_NOOVERWRITE ne sont virtuellement valables que pour les tampons créés avec D3DUSAGE_DYNAMIC.
Pour plus d’informations sur D3DLOCK_DISCARD avec l’utilisation de D3DLOCK_NOOVERWRITE avec IDirect3DVertexBuffer9::Lock, voir Utiliser des tampons énergétiques de vertex et d’index.
Exigences
Plate-forme cible | Windows |
Titre | d3d9helper.h (y compris D3D9.h) |
Bibliothèque | D3D9.lib |
Voir Voir aussi
Verrouiller nos tampons
Le verrouillage de l’espace semble s’avérer l’un des choix les plus mal compris dans Direct3D, en particulier DirectX géré. Comment finir des châteaux et affamer qui vous êtes semble être une question particulièrement inaccessible pour les gens.
Mais avant Où pouvons-nous en arriver là, qu’est-ce qui est presque certainement un “verrou tampon” ? Il est toujours facile de permettre à notre gestionnaire de s’assurer que vous accédez au domaine associé à votre ressource ultime. Étant donné que votre site ne peut pas coopérer directement avec le matériel d’image, cet emplacement doit être un excellent moyen pour vous de fournir des données de vertex à partir de votre incroyable application, y compris tout mécanisme de blocage. Découvrez les différentes surcharges de verrous qui existent pour nos vertex et crawl graph buffers (ils prennent des paramètres) :
Correction trouvée pour le processeur à 100 % d’utilisation et chutes occasionnelles de FPS. DirectX 12 rend mon jeu PC plus fluide avec GTX 970 et i7 6700 mais verrouille les FPS autour de 60. Est-ce normal ? (Direct X 11 ralentit les jeux vidéo)
Le logiciel pour réparer votre PC est à portée de clic - téléchargez-le maintenant.