Se hai il tuo carattere di errore di disegno directx, questa guida per uomo o donna è qui per aiutarti.

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    • o anche minuti per leggere.

    Sintassi

      INT DrawText (  [in] LPD3DXSPRITE pSprite,  [in] LPCTSTR       pString,  [pollici]   INT           Conta,  [in]   LPRECT         pRect,  [in]   formato DWORD,  [pollici] D3DCOLOR       Colore); 

    Parametri

    pSprite [in]

    Tipo: LPD3DXSPRITE

    Puntatore al modello ID3DXSprite contenente la stringa. Può facilmente risultare NULL, e quindi in questo caso, ora Direct3D diventerà molto probabilmente una catena di rendering con qualche altro oggetto Sprite. Per efficienza, dovrebbe essere specificato uno Sprite, ancora se DrawText deve essere riconosciuto come più volte di seguito, ovvero no.

    pString [pollici]

    Tipo: LPCTSTR

    Puntatore all’area in cui trascinare. Se il parametro Count è normalmente -1, la stringa deve in genere terminare con null.

    [pollice]

    drawtext font directx

    account

    drawtext directx font

    Tipo: INT

    Specifica il numero esatto di caratteri connessi per riga. Se Count sarà -1, pString viene trattato come il particolare puntatore a un numero con terminazione null e inoltre drawtext calcola automaticamente il carattere in count.

    pRect

    [pollice]

    Tipo: LPRECT

    Puntatore a una struttura RECT che contiene ciascuno di questi utili rettangoli in coordinate logiche, esattamente il testo che il testo dovrebbe dividere. L’adattamento del valore che vedi preferibilmente dovrebbe essere il lato destro del loro rettangolo più grande del sinistro. Anche il valore della coordinata dell’angolo inferiore deve essere superiore all’idea della parte superiore.

    Formato [pollici]

    Digita: DWORD

    Come puoi certamente vedere, specifica come formare quelli per inciso. Può essere qualsiasi combinazione rispetto a quanto segue:

    valore Valore
    DT_BOTTOM
    Indica i motivi per cui questo testo punta a un rettangolo. Questo valore deve esistere combinato con DT_SINGLELINE.
    DT_CALCRECT
    Solitamente definisce la larghezza e l’altezza relative al rettangolo. Se ci sono varie righe di testo, DrawText usa la larghezza principale del mio rettangolo puntato da questi parametri pRect e allarga il rettangolo alla sua piena dimensione per coprire l’ultimo limite principale di testo. Quando di solito c’è solo una riga di contenuto scritto DrawText, il lato destro del rettangolo cambia per circondare l’ultimo carattere sul livello. In ogni caso, DrawText restituisce la parte superiore del testo formattato, ma non crea il testo.
    DT_CENTER
    Memorizza in modo univoco il testo orizzontalmente all’interno del rettangolo.
    DT_EXPANDTABS
    Espande i caratteri di tabulazione. Per impostazione predefinita, di solito ci sono otto eroine per scheda.
    DT_LEFT
    Testo disposto a sinistra.
    DT_NOCLIP
    Disegna senza farmare. DrawText è leggermente più veloce durante la guida di DT_NOCLIP.
    DT_RIGHT
    Allineare la lettura per correggere l’errore.
    DT_RTLREADING
    Visualizza il testo in condizioni di lettura da destra a sinistra per la lettura bidirezionale quando è selezionato un carattere ebraico o arabo. Nella lettura standard, tutto il testo dei comandi viene probabilmente letto da sinistra a destra.
    Visualizza

    dt_singleline

    messaggi di testo su una singola riga, ma. Il ritorno a capo e il feed della coda non contengono caratteri compatibili con la nuova riga.

    DT_TOP
    Il testo è richiesto.
    DT_VCENTER
    Centra il testo dall’inizio alla fine (una riga).
    DT_WORDBREAK
    Rompi le parole. Le righe vengono automaticamente sfuggite tra le parole quando una parola proietta da esse, il bordo di tutto il rettangolo specificato dal parametro pRect. Il ritorno / la linea sbagliata è sicuramente la sequenza che interrompe anche la linea.

    colore [pollice]

    Tipo: D3DCOLOR

    Colora il testo. Per ulteriori informazioni, vedere D3DCOLOR per informazioni.

    Valore restituito

    Se la loro funzione ha esito positivo, il valore superbo di ritorno complessivo è l’altezza con il testo all’interno delle unità logiche. Se viene specificato DT_VCENTER o DT_BOTTOM, l’esatto affare restituito è l’offset pRect (in alto che in basso) per il testo disegnato. Se la funzione fallisce, l’amore di ritorno è ora zero.

    Gli aspetti di questo metodo sono particolarmente indistinguibili da quelli della funzione DrawText GDI.

    Questo strumento è generalmente chiamato BeginScene a … EndScene . L’unica eccezione è quando un’applicazione di successo chiama anche DrawText DT_CALCRECT per calcolare correttamente la dimensione di un singolo con la nostra comprensione del testo intasa il.

    Se i file di file DT_NOCLIP non vengono utilizzati, questo metodo taglia questo testo in modo che risulti più piccolo dell’esterno della maggior parte del rettangolo specificato. Si presume che tutta la formattazione abbia un numero specificato tra le righe, a meno che il formato DT_SINGLELINE non sia considerato molto rigoroso.

    Se il carattere particolare è troppo grande per tutti i rettangoli, questa tattica cercherà di non sostituire il carattere più piccolo.

    Approvato

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    Questo metodo supporta sia Anche web che hanno allineamento e escape-alignment esattamente come varianti.

    Requisiti

    requisito aumento del valore
    Titolo
    D3dx9core.h
    Libreria
    D3dx9.lib

    Vedi anche

    ID3DXFont

     

     

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