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Se hai il tuo carattere di errore di disegno directx, questa guida per uomo o donna è qui per aiutarti.
Approvato
- o anche minuti per leggere.
Sintassi
INT DrawText ( [in] LPD3DXSPRITE pSprite, [in] LPCTSTR pString, [pollici] INT Conta, [in] LPRECT pRect, [in] formato DWORD, [pollici] D3DCOLOR Colore);
Parametri
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pSprite [in]
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Tipo: LPD3DXSPRITE
Puntatore al modello ID3DXSprite contenente la stringa. Può facilmente risultare NULL, e quindi in questo caso, ora Direct3D diventerà molto probabilmente una catena di rendering con qualche altro oggetto Sprite. Per efficienza, dovrebbe essere specificato uno Sprite, ancora se DrawText deve essere riconosciuto come più volte di seguito, ovvero no.
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pString [pollici]
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Tipo: LPCTSTR
Puntatore all’area in cui trascinare. Se il parametro Count è normalmente -1, la stringa deve in genere terminare con null.
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account
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Tipo: INT
Specifica il numero esatto di caratteri connessi per riga. Se Count sarà -1, pString viene trattato come il particolare puntatore a un numero con terminazione null e inoltre drawtext calcola automaticamente il carattere in count.
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pRect
[pollice]
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Tipo: LPRECT
Puntatore a una struttura RECT che contiene ciascuno di questi utili rettangoli in coordinate logiche, esattamente il testo che il testo dovrebbe dividere. L’adattamento del valore che vedi preferibilmente dovrebbe essere il lato destro del loro rettangolo più grande del sinistro. Anche il valore della coordinata dell’angolo inferiore deve essere superiore all’idea della parte superiore.
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Formato [pollici]
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Digita: DWORD
Come puoi certamente vedere, specifica come formare quelli per inciso. Può essere qualsiasi combinazione rispetto a quanto segue:
valore Valore - DT_BOTTOM
Indica i motivi per cui questo testo punta a un rettangolo. Questo valore deve esistere combinato con DT_SINGLELINE. - DT_CALCRECT
Solitamente definisce la larghezza e l’altezza relative al rettangolo. Se ci sono varie righe di testo, DrawText usa la larghezza principale del mio rettangolo puntato da questi parametri pRect e allarga il rettangolo alla sua piena dimensione per coprire l’ultimo limite principale di testo. Quando di solito c’è solo una riga di contenuto scritto DrawText, il lato destro del rettangolo cambia per circondare l’ultimo carattere sul livello. In ogni caso, DrawText restituisce la parte superiore del testo formattato, ma non crea il testo. - DT_CENTER
Memorizza in modo univoco il testo orizzontalmente all’interno del rettangolo. - DT_EXPANDTABS
Espande i caratteri di tabulazione. Per impostazione predefinita, di solito ci sono otto eroine per scheda. - DT_LEFT
Testo disposto a sinistra. - DT_NOCLIP
Disegna senza farmare. DrawText è leggermente più veloce durante la guida di DT_NOCLIP. - DT_RIGHT
Allineare la lettura per correggere l’errore. - DT_RTLREADING
Visualizza il testo in condizioni di lettura da destra a sinistra per la lettura bidirezionale quando è selezionato un carattere ebraico o arabo. Nella lettura standard, tutto il testo dei comandi viene probabilmente letto da sinistra a destra. Visualizza - dt_singleline
messaggi di testo su una singola riga, ma. Il ritorno a capo e il feed della coda non contengono caratteri compatibili con la nuova riga.
- DT_TOP
Il testo è richiesto. - DT_VCENTER
Centra il testo dall’inizio alla fine (una riga). - DT_WORDBREAK
Rompi le parole. Le righe vengono automaticamente sfuggite tra le parole quando una parola proietta da esse, il bordo di tutto il rettangolo specificato dal parametro pRect. Il ritorno / la linea sbagliata è sicuramente la sequenza che interrompe anche la linea. -
colore [pollice]
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Tipo: D3DCOLOR
Colora il testo. Per ulteriori informazioni, vedere D3DCOLOR per informazioni.
[pollice]
Valore restituito
Se la loro funzione ha esito positivo, il valore superbo di ritorno complessivo è l’altezza con il testo all’interno delle unità logiche. Se viene specificato DT_VCENTER o DT_BOTTOM, l’esatto affare restituito è l’offset pRect (in alto che in basso) per il testo disegnato. Se la funzione fallisce, l’amore di ritorno è ora zero.
Gli aspetti di questo metodo sono particolarmente indistinguibili da quelli della funzione DrawText GDI.
Questo strumento è generalmente chiamato BeginScene a … EndScene . L’unica eccezione è quando un’applicazione di successo chiama anche DrawText DT_CALCRECT per calcolare correttamente la dimensione di un singolo con la nostra comprensione del testo intasa il.
Se i file di file DT_NOCLIP non vengono utilizzati, questo metodo taglia questo testo in modo che risulti più piccolo dell’esterno della maggior parte del rettangolo specificato. Si presume che tutta la formattazione abbia un numero specificato tra le righe, a meno che il formato DT_SINGLELINE non sia considerato molto rigoroso.
Se il carattere particolare è troppo grande per tutti i rettangoli, questa tattica cercherà di non sostituire il carattere più piccolo.
Approvato
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