Recentemente alcuni dei nostri utenti hanno commesso un errore con vb.net e anche con directx. Questo problema può sorgere a causa di diversi motivi. Diamo un’occhiata a loro ora.

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    In questo semplice mini seminario, cercherò di introdurre il vostro settore al mondo di DirectX con Visual Basic, anche se Sono nuovo che sarebbe entrambi! Indicherò qualsiasi tipo di errore che potresti riscontrare e cercherò di spiegare ogni mossa come faccio io. Bene, l’ho fatto, tuttavia potrebbe essere meglio ispezionare MSDN per ulteriori tutorial.

    Improvvisamente stiamo pensando alle prestazioni e all’uso pericoloso di DirectX gestito, e se le persone vogliono aiutare a imparare DirectX è una buona idea imparare un’API nativa specifica reale usando C ++ o qualche altra programmazione di basso livello termini. … Ok, potrebbe essere onesto, ma se sei nuovo (o hai una testa fredda!) Per lo sviluppo di giochi, Visual Basic è un grande assortimento.

    Inoltre, Visual Basic può concentrarsi maggiormente sull’algoritmo di quel programma che sulla sintassi e sul linguaggio.

    L’ultima cosa di cui preoccuparsi è la mancanza di prestazioni, di solito le moderne mappe online quasi sempre non sono fastidiose. In ogni caso, i giochi di snowboard come Metal Gear e Devil May Cry non possono essere sviluppati da casa; Se devi creare una versione classica di Super Mario con altri, puoi usare quasi tutte le lingue che preferisci.

    vb.net e directx

    C’è un altro punto importante che supporta più o sostanzialmente meno DirectX, questo è un provider non approvato da Microsoft e Microsoft ha creato un altro studio di gioco (XNA ) che Visual Basic non riceve (e certamente non prende). infatti soccomberai all’esca legata alle DirectX 9 e non potrai più svilupparti ulteriormente. Anche se il nostro è molto deludente, Microsoft potrebbe rimodellare la sua mente su molti SDK alternativi come Slim SDK per questa materia!

    Iniziamo!

    Nota. Prima che inizino, la maggior parte dell’SDK DirectX verrà installata sul computer appena rilasciato. Puoi scaricarlo dal sito Web di Microsoft.

  • Microsoft.DirectX
  • Microsoft.DirectX.Direct3D
  • Microsoft.DirectX.Direct3DX
  • Importazione di Microsoft.DirectXImporta Microsoft.DirectX.Direct3D Riduci a icona il dispositivo principale come Direct3D.DeviceArmatura bassa come VertexBuffer

    Una variabile immediata è qualsiasi tipo di protesta da parte del dispositivo che esegue qualsiasi dipinto oltre al bellissimo e tutto il resto; – Per memorizzarlo semplicemente, questa è una singola scheda video a tutti gli effetti.

    Ma come scrivo compongo il mio oggetto? Basta fare una ricerca presso il produttore del dispositivo:

    Public Sub New (adattatore ByVal come intero, tipo dispositivo elettronico ByVal come _ DeviceType, ByVal renderWindowHandle As System.IntPtr, ByVal_ Comportamento delle bandiere rosse come CreateFlags, ByVal ParamArray PresentationParameters () _ come PresentParameters)

    Tante coppie, eh! Il primo è spesso l’indice del tuo adattatore (se ne hai uno). L’adattatore standard è numerato 0. Vari parametri determinano spesso il tipo del vostro strumento (software e per hardware). Dopo di che arriva la maniglia della finestra home (parametro successivo) e alcuni criteri, ad esempio 4. L’ultimo singolo è uno specifico oggetto PresentParameters .

    subinizializzazione dx ()Dim Present As New PresentParametersTermina con presente BackBufferCount significa unico present.BackBufferFormat = Manager.Adapters (0) .CurrentDisplayMode.Format present.BackBufferHeight significa Me.Height present.BackBufferWidth = Me.Width present.Windowed è vero regalo.SwapEffect è solitamente lo stesso di SwapEffect.Discard

    Che cos’è BackBuffer?

    vb.net e directx

    Questa è la superficie esatta su cui si basa DirectX insieme. Al termine del disegno, l’illustrazione viene trasferita al flusso anteriore (superficie dello schermo) attraverso la serie di scambio. Questo sistema rimpicciolisce lo schermo a causa dello sfarfallio, Just Imagine di solito non appare sullo schermo anteriore fino al completamento del rendering.

    La catena di scambio ha tre metodi: Small Bit, Copy e Flip. Vedi i requisiti per tutti su MSDN.

    dispositivo è uguale a nuovo dispositivo (0, DeviceType.Hardware, Me.Handle, _ CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, disponibile) device.RenderState.CullMode è per Cull.None

    Visual C++ è incluso in ogni versione di Visual Studio ma non è ancora installato per impostazione predefinita. Per ulteriori informazioni sull’installazione di Visual Studio e dell’apparato per sviluppatori C++, vedere Installazione del supporto C++ durante Visual Studio. Per Windows 8.1 per non parlare in seguito, DirectX SDK è il più delle volte incluso in Windows SDK.

    Nota. Questa volta, abbiamo solo l’opzione Per nessuno e ti semplifica le cose. Tuttavia, in pratica, l’abbattimento ha un enorme impatto sulle prestazioni.

    Disegna con il seguente dispositivo

    Sotto draw_me () device.Clear (ClearFlags.Target, Color.0, colore nero, 0) Termina con dispositivo.BeginScene () dispositivo.EndScene ()dispositivo.Reale ()

    Approvato

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    Per vedere cosa abbiamo fatto, aggiungi questi contorni a LoadForm . Dirò evento:

    In form1 (mittente ByVal come oggetto, ByVal come System.EventArgs) _Controllami. inizializdx () attira il mio stile di vita ()Termina con

    Premi F5 e osserva la riproduzione della lingua. Niente affatto! Questo è un errore ridicolo, la maggior parte delle persone non può disegnare fino a quando non appare questa particolare forma originale! Quindi

    Sub DirectX_Load (Emailer ByVal come oggetto, ByVal e come System.EventArgs) _Controllami. inizializdx () Ti piace da () attirare la mia famiglia ()Fine

    Configurazione dell’invio dei dati di geometria

    Per prima cosa tendiamo ad avere una variabile scelta buffer dichiarata come VertexBuffer . Il buffer dei vertici può anche essere un posto in memoria ogni volta che vengono archiviati i dati per ciascuno dei nostri vertici di sistema.

    Sotto creat_vertxbuffer () Buffer = Nuovo VertexBuffer (GetType (CustomVertex.TransformedColored), _ 10, Telefono, Usage.No, CustomVertex.TransformedColored. Formato, _ Piscina gestita) Termina con

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    NET Framework, puoi essere certo del motivo per cui sarà supportato esteso poiché Windows è supportato perché il sito viene fornito con il sistema operativo. Gli ospiti di Visual Basic e C# spesso continuano a farlo. NET Framework e di conseguenza è necessario andare direttamente con. NET Core solo se sentiamo la necessità di funzionalità come quelle sopra proclamate.

    Non c'è un futuro per la WB. RETE. Visual Basic è sicuramente il linguaggio per quanto riguarda Windows che ha messo a disposizione della maggior parte di noi. Nella sua ultima affermazione, Microsoft ha confermato che gli esperti ritengono che l'oggetto non sia più inevitabile.