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이것은 크라운 렌더링 오류로 간주되지 않습니다. 아이디어가 3ds Max의 버그입니까?
다른 렌더러를 사용하는 경우에도 소리가 납니다. 주요 유효하지 않은 경로가 지정된 경우 3ds Max가 표시됩니다.
- 시각화를 출력하려면 (렌더 설정> 일반> 일반 e 옵션> 렌더링 출력)
- 잠재적으로 하나 이상의 렌더링 가젯
- 모든 렌더 항목과 함께 처리 경로 설정(Render Setup> General> General> Render Output) 및 출력 패스가 적합한지 확인하십시오. i. 이는 렌더링 중인 동일한 PC에서 액세스할 수 있으며 삭제되지 않았음을 의미합니다.
- 이것이 잘못된 출력 경로로 인한 것이라면 “Render Output” 및 각 세트 자산에 대해 아래 메소드가 비어 있는지 자주 확인하여 확실히 확인할 것입니다(show로 모든 렌더 항목 확인 차례대로 경로를 강조 표시):
탐색을 위한 초고속 방법이 있는 대안은 의심의 여지 없이 다음과 같습니다.
- 렌더 설정 창을 닫습니다.
- 문자열을 현재 MAXScript 리스너에 복사합니다(F11, nintendo 3ds Max UI의 유사한 왼쪽 하단 모서리에 있는 분홍색 상자에 추가):
rendOutputFilename is equal to “” < /p>
참고. 또한 기본 생산성 경로를 변경하고 추적 요소(Shift + T)의 항목을 지원하는 경로를 볼 수 있습니다.
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유감스럽게도 실질적인 설명을 제공하지 못했습니다. 귀하의 의견으로 어떤 기사를 개선할 수 있도록 도와주세요.
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