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    이 사용자 가이드에서는 After Effects 렌더링 엔진이 문제를 해결해야 하는 몇 가지 가능한 방법을 사용했습니다.After Effects는 일반적으로 즐겨 사용하는 컴퓨터의 프로세서 성능의 10-20%만 사용합니다. 잠재력을 최대한 활용하려는 다중 프레임 렌더링 열망.

    After Effects는 일반적으로 컴퓨터 CPU 성능의 10-20%만 활용합니다. 다중 프레임 렌더링은 일반적인 잠재력을 사용하는 것을 목표로 합니다.

    After Effects는 CPU 사용량을 설정합니다

    팁 #1: 다중 처리 중에 돌리십시오.팁 몇 가지: 3D 광선 추적을 비활성화합니다.팁 3: 아닙니다. RAM 사용을 최적화하십시오.팁 4. 내보내기 속도를 높이려면 Media Encoder를 사용하십시오.팁 #5 자신의 작곡을 정리하십시오.팁 #6: CUDA 가속으로 GPU 렌더링을 완료합니다.팁 #7: 그런 종류의 처리 능력을 얻으려면 vagon up을 사용하십시오.

    다중 프레임 렌더링은 어떻게 작동합니까?

    이전에는 After Effects에서 개별 프레임을 한 번에 렌더링할 수 있었습니다. 정확도를 높이기 위해 기본 배경에서 단일 aerender 렌더러를 포함하여 여러 인스턴스를 실행하는 방법이 있어야 합니다(2015년 이전 기능인 Render Multiple Frames Simultaneously 또는 RenderGarden 및 BG Renderer MAX와 같은 플러그인에 적합한 이유). , 그러나 각각은 여전히 ​​사용될 수 있습니다. 올바른 CPU 코어는 하나만 있으므로 여러 면에서 이것은 “파워 깡패”의 한 형태였습니다. 이러한 방법을 사용하는 주요 문제는 본질적으로 After Effects 인스턴스를 시작하기 시작하기 때문에 이러한 사람들은 추출 작업만 수행하고 훨씬 더 많은 시스템 RAM 및 GPU 비디오 메모리가 필요하다는 것입니다.

    < h2 id="11">Rapid After Effects 메모리

    최근 우리는 그래픽 처리 및 After Effects를 실행하고 지원하는 GPU에 연결된 역할과 관련하여 이야기했습니다. GPU와 내부 메모리에는 많은 명백한 이점이 있지만 After Effects의 RAM은 의심할 여지 없이 실행에 더 중요하고 중요합니다. 즉, RAM이 무엇이며 매일 After Effects를 사용하는 우리 모두에게 RAM 선택이 왜 그토록 중요한지 이해하는 데 도움이 되는 간단하고 집중적인 방법만 살펴보겠습니다.

    렌더링 시간 예를 들어, 더 빠른 프로세서는 더 많은 RAM이 컴퓨터 연단을 더 빠르고 부드럽게 실행하는 데 도움이 되며, 더 빠른 그래픽 프로세서를 사용하는 비디오 비용, 더 많은 내장 메모리가 스타일을 더 빠르고 효율적으로 렌더링합니다.

    After Effects를 위한 최고의 RAM 사양

    개인이 충분한 시간 클록 속도(3200MHz 또는 3600MHz 가능)가 있는 RAM을 선택해야 합니다. 일반적으로 최고의 가치입니다. CL14와 같은 잘못된 지연 RAM에 주의하세요. 현재 예산이 허용하는 경우 CL16일 수 있습니다.

    after effects render 중앙 처리 장치 사용

    After Effects에 더 많은 CPU를 사용하는 방법

    추가 팁에 대한 팁 After Effects 빠른 팁 #1: 다중 처리를 활성화합니다. 팁 #2: 광선 추적 칩보드를 비활성화합니다. 팁 #3: RAM 사용 허용량을 최적화하십시오. 팁 #4: 내보내기 속도를 높이려면 인코더 지원을 사용하세요. #5: 팁 컴포지션을 정리하십시오. 팁 #6: GPU 가속 CUDA 렌더링을 활성화합니다.

    효과를 실행하기 전에 성능 향상

    프로젝트 분할은 말할 것도 없고 단순화하여 After Effects에서 남은 벼락치기와 리소스를 사용하지 않도록 할 수 있습니다. 현재 진행 중인 사람이 없을 때 요소를 처리합니다. After Effects에서 특정 처리를 수행하는 시기를 제어하여 전체 성능을 크게 향상시킬 수도 있습니다. 예를 들어, 누군가는 한 번만 완료해야 하는 일종의 동작의 반복을 줄일 수 있습니다. 또는 각 사람이 자신에게 가장 적합할 때까지 작업을 쉽게 미룰 수 있습니다.

    렌더링은 GPU를 위한 것입니다. 심리스 CPU는 주로 출력을 위한 PC의 메모리 요구 사항을 제어하는 ​​데 사용할 수 있습니다. 렌더링 속도는 CPU 클라이언트가 만들 수 있는 향상 중 하나이지만 특정 GPU에는 실제로 더 많은 것이 필요합니다.

    효과를 더 빠르게 렌더링하는 방법은 무엇입니까?

    Mac OS와 관련된 최신 버전을 사용 중인 경우 인스턴스 마켓터미널을 열거나 Windows 외부에서 명령 프롬프트를 엽니다. aerender 프로그램을 터미널/명령 프롬프트 창에 끌어다 놓기만 하면 다음 명령어를 입력합니다. 다른 영역, 다른 파일을 만들고 프로젝트 파일을 터미널/명령줄 창으로 이동합니다. 가장 적합한 이메일 주소를 입력하세요.

    통합 그래픽 기프트 카드는 컴퓨터의 접근 보드에 내장되어 있으며 주요 처리 장치(CPU)와 통신합니다. 즉, 특정 GPU는 일반적으로 명령문 시각적 데이터를 위한 주 메모리 공간을 포함하여 일부를 사용하고 나머지는 CPU 근처에서 사용할 수 있는 메모리와 관련됩니다.

    4. After Affects Rendering

    에 대한 하드 드라이브 설정 ? 렌더링을 얻기 위한 최종 구성은 최소한 2개의 하드 루틴이 필요한 경우입니다. 설치 후로 설정된 드라이브는 RAM 공간을 많이 차지하는 화면 파일을 표시하는 두 번째 드라이브에 영향을 줍니다.

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    렌더링 속도를 높이기 위해 GPU를 사용하는 After Effects 기능에는 여러 가지가 있습니다. 이러한 효과를 보려면 프로젝트 설정 > 비디오 렌더링 및 효과를 선택합니다. GPU 가속 효과 및 결과 기능 목록은 GPU 가속 효과를 참조하세요.

    불행히도 After Effects는 일반적으로 다중 스레딩 및 새로 출시된 다중 프레임 렌더링 기능을 적절하게 사용하지 않습니다. 이 특정 성능 척도가 추가 코어와 함께 선형적으로 변경되는 소프트웨어의 CPU 렌더링과 비교할 때 After Effects는 항상 기록합니다. 놓쳤다.

    After Effects 렌더링 엔진은 그림 카드(GPU)보다 컴퓨터의 중앙 처리 콘도(CPU)에 더 많이 의존합니다. 그러나 전체 일러스트레이션 프로세스에서 GPU를 사용하는 프로그램의 특정 최종 결과가 있기 때문에 설명 시간과 관련하여 내 그래픽 인증서가 중요합니다.

    각 요청이 시스템 리소스를 어떻게 활용하는지 이해함으로써 필요에 가장 적합한 시스템을 만들 수 있습니다. After Effects와 Premiere Pro에는 모두 3.2GHz 이상의 CPU 경고 속도가 포함되어 있습니다. 다중 프레임 렌더링과 같은 전환을 통해 After Effects는 모든 다중 코어 프로세서를 활용할 수 있습니다.