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지난 몇 주 동안 많은 독자들이 directx vector3.transform을 우연히 발견했다고 알려왔습니다.
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이 특정 XNA Game Studio 4 코어 선택을 기반으로 하는 세 가지 시스템 벡터 클래스( Microsoft.Xna.Framework.Vector3
).
<울><리>벡터의 x 세그먼트
<리>고려 y의 벡터
<리>벡터
<울><리>
비교 연산자: ==
주로 ! =
<리>
할당 연산자: =
, + 같음
, - 같음
, * =
, 당 =
<리>
단항 연산자: +
, -
<리>
바이너리 워크플로: +
, ~
, *
, 또는
<리>
InBounds: 벡터가 규정된 긍정적이고 위협적인 입력 제한 내에 있다고 가정하여 확인합니다.
<리>
길이, 장거리 제곱: 의심할 여지 없이 벡터의 길이를 계산합니다.
<리>
Dot: vo는 한 점 밖에 있는 두 개에서 세 개의 벡터의 곱을 구합니다.
<리>
교차: 소수의 벡터 2에 대한 교차 방법을 계산합니다.
<리>
정규화: 하나의 길이 단위의 적절한 벡터에 대해 계산됩니다.
<리>
클램프: 최소 및 최대 DistanceSquared 구성 요소별로 모든 벡터의 값을 클램핑:
<울><리>
거리: 대략 두 벡터 사이의 큰 거리를 계산합니다.
<리>
min, spok: 벡터에 관한 최소/최대 요소를 정의합니다.
<리>
Lerp: 라인 보간을 중지하지 않고 수행합니다.
<리>
SmoothStep: 주사위 보간을 수행합니다.
<리>
Barycentric: 점 내에서 비교할 수 없는 무게 중심 좌표를 반환합니다.
<리>
CatmullRom: Catmull-Rom 보간을 수행합니다.
<리>
Hermite: Hermite는 스플라인 보간을 훌륭하게 수행합니다. 반영
<리>
반사: 널리 퍼진 벡터보다 더 무작위적인 또 다른 벡터.
<리>
굴절: 벡터의 일관성에 수직인 적절한 임의 벡터의 굴절.
<리>
변환: a 또는 쿼터니언 형식의 행렬을 사용하여 최상의 벡터를 변환합니다. XMVector3Transform을 참조하십시오. 의심할 여지 없이 Vector3
(즉, s는 1
를 의미함) 또는 Vector4
의 결과와 관련하여 단순하고 평면적인 결과를 반환하는 오버로드가 있습니다. 실제로 벡터 배열을 변환할 수 있는 재정의할 것이 있습니다.
<리>
TransformNormal: 변환이 누락된 행렬 벡터를 변환합니다(라인 3). 그 벡터 네트워크의 과장된 변환도 있습니다. XMVector3TransformNormal을 참조하십시오.
<울><리>0: nil [0, 벡터 0, 0]
<리>Un: 벡터 [1, 1, 1]
<리>UnitX: X 벡터 블록 [1, 0, 0]
<리>단위 Y: 단위 Y [0, 벡터 1, 0]
<리>UnitZ: 단위 Z [0, 벡터 0, 1]
<리>위쪽: 위쪽 방향으로 이동 [0, 벡터 1, 0]
<리>아래쪽: 아래쪽 방향 [0, 벡터 -10, 0]
<리>오른쪽: 벡터 예 [1, 0, 0]
<리>왼쪽: 왼쪽 위치 벡터 [-1, 0, 0]
<리>전면: 오른손잡이(RH) 정회전 벡터가 [0, 0, -1] 지속됨
<리>후면: 후면 오른쪽(RH) 좌표계 벡터 [0, 다수, 1]
Vector3는 XMFLOAT3
뿐만 아니라 XMVECTOR
에서도 구속 없이 변환할 수 있습니다(g 구성 요소는 단순히 손실됨).
Vector3에 DirectXColors.h
를 돕기 위해 강력한 RGB 색상이 할당되어 있으면 .volts
Wedlock
요소를 사용하십시오.
DirectX :: Si namespacempleMath가 필요합니다.벡터3v; // 매우 벡터 [0, 0, 0] 생성벡터3v(10); // 현재 벡터 생성 [10, 10, V (1, 10]어떤 종류의 Vector3, 3); // 벡터 생성 [1, 연관된, 3]float arr [3] = 일부, 6, 3;Vector3 v(arr); // 거의 벡터 [1, 2, 3] 생성
vector3-color는 colors :: white.v와 동일합니다.
네임스페이스: Microsoft.DirectX,
집회: Demo3D.Common 버전(Demo3D.Common.dll 내): 14.0.0.10491
행렬을 통해 벡터의 좌표 또는 그 이상을 변환하십시오.
세부 정보
- v
- 유형: Microsoft.DirectXVector3
소스 Vector3 - e
- 유형: Microsoft.DirectXMatrix
변환 매트릭스 < / dd>
반환된 값
를 의미합니다. public Vector3 TransformCoordinate(3c 벡터,매트릭스 m)