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    이 가이드에서는 Flash Decompiler Trillix 변환 오류를 일으킬 수 있는 몇 가지 달성 가능한 원인을 찾고 이 경우 이 문제를 해결하는 대조적인 방법에 대해 알려 드리겠습니다.

    <시간>

    플래시 디컴파일은 실제로 매우 어려운 과정이며 여러 가지 이유로 원본 FLA 파일의 생성 및 내용을 해독하는 것이 거의 불가능하게 된 경우가 있습니다. SWF에서 FLA로의 변환 작업을 통해 알려진 문제 목록에 대한 정보를 확인하십시오.

    FLA 파일을 적절한 SWF 파일로 컴파일하면 내부 구조 및 제품 주문에 대한 지침이 많이 손실됩니다. 결론적으로 SWF 비디오 파일의 크기가 줄어들어 웹 게이머에게 다시 유리합니다. 반면에 SWF에서 가져온 원본 FLA 파일 복원에 대한 정보를 복구하는 것은 문제가 될 수 있습니다.

    이러한 도구는 FLA에서 사용할 수 있고 FLA 시스템이 단순히 지원하지 않기 때문에 복원할 수 없는 ActionScript의 많은 ActionScript SWF 파일도 올바르게 사용할 수 있습니다. 이로 인해 SWF FLA로 잘못 변환되고 새 FLA 파일에서 오류가 발생합니다. 이것은 매우 필수적인 문제이므로 모든 SWF 파일이 충분히 디컴파일될 수 있다는 보장은 없습니다.

    우리는 현재 시점에서 합산 ​​변환 오류를 본질적으로 줄이기 위해 항상 노력해 왔습니다. 그러나 이것이 실제로 항상 실용적인 것은 아닙니다. 이해하시고 협조해 주시기 바랍니다. 조사를 위해 잘못 수정된 파일을 지원 팀에 제출하도록 초대합니다.

    다음은 실망스러운 전환을 허용하고 반환이 필요하지 않은 다양한 알려진 상황입니다.

    <올>

  • SWF 목록은 타사 응용 프로그램에 의해 압축, 최적화되거나 숨겨질 수 있습니다.
  • SWF 정보가 Adobe SWF 파일 형식에 대한 사양을 지원하지 않습니다.
  • ZLib 압축 이외의 알고리즘으로 작업하여 압축된 파일은 잘못된 변환을 초래할 수 있습니다.
  • 텍스트 개체는 국가별(현지화된) 알파벳의 의미를 포함합니다.
  • SWF 보고서에는 일부 시스템에서 사용할 수 없는 서체가 포함될 수 있습니다. 이 훌륭한 경우 Flash가 수정된 FLA 파일을 열 때 대체 파일을 묻는 메시지가 표시됩니다. 그렇지 않으면 텍스트 바인딩된 양식을 사용할 수 있도록 변환을 활성화하십시오.
  • FLA 배치는 개인이 원하는 레이어당 많은 객체를 제공하지만 SWF는 1개의 객체를 돕는 것으로 제한됩니다. SWF를 FLA로 변환하지 않고 특정 레이어에 개체를 배치합니다.
  • SWF 파일에 지도가 포함되지 않은 경우 텍스트 요소를 구문 분석하면 “??????”라는 잘못된 텍스트가 표시됩니다.
  • 트윈을 디컴파일할 때 해당 트윈 모션 설정을 가지고 놀아야 합니다.
  • 비표준 백필 양식의 일부 관련 정보는 이해하기 어려울 수 있습니다. 사용자 정의 채우기는 윤곽을 따라 공간이 있는 열린 영역에 정확히 존재하는 채우기가 될 수 있습니다. 이것은 전적으로 타사 앱에서 생성되었을 가능성이 큽니다.
  • 셰이프에는 거의 항상 시작 및 끝 주장이 있습니다. 프레임의 모양을 변경할 때 자체의 가장 고급 상태가 사용됩니다. 즉, 모프 모양은 SWF의 모든 상태에서 빠르게 되감기/빨리 감기해야 합니다. 단, FLA 포맷에서는 불가능합니다. 모프 모양은 타임라인에서 제공되며 항상 처음부터 끝까지 실제로 작업을 수행합니다.
  • 파일이 확실히 SWF로 처음 컴파일되면 레벨 선택 순서가 왜곡됩니다. 이 기능은 대부분 모프와 관련이 있습니다. 변경 사항이 프레임화되면 확인이 검토되고 작성 및 기록됩니다. 현재 이러한 종류의 이미지는 FLA 형식으로 적절하게 변환되지 않을 수 있습니다.
  • FLA 파일의 액션 핸들은 프레임 앞에 배치하면 번거로움 없이 정의할 수 있습니다. SWF 노래에서 동작은 종종 일종의 버튼 자체에 저장됩니다. 이것이 문제가 ActionScript에서만 다른 경우에만 FLA를 통해 각 버튼이 일반적으로 별도의 인스턴스로 표시되는 놀라운 이유입니다.
  • Adobe Flash로 제작되지 않은 프로젝터인 Charm Projectors(EXE)를 디컴파일하지 않습니다.
  • 현재 종류의 Flash Decompiler는 8비트 PNG 비디오의 이미지를 알파 채널로 대체하지 않습니다. 우리는 지금 바로 이러한 일상적인 이미지를 지원하기 위해 노력할 수 있을 것입니다. 요즘은 SWF 파일을 Flash Decompiler Trillix로 편집할 때 32비트 PNG 이미지를 사용하는 것이 놀랍도록 유용합니다.
  • “Nellymoser Asao” 코덱을 사용하는 동안 소리가 제대로 들리지 않습니다.
  • “On2 Truemotion VP6 Bistream Alpha)”(FLA 형식)를 사용하여 비디오를 변환하는 경우 문제가 발생할 수 있습니다.
  • 어떤 경우에는 일반적으로 AVI 형식으로 복사되는 비디오가 제대로 재생되지 않을 수 있습니다! ! ! !
  • SWF를 사용할 때 고객이 사운드를 MP3 파일로 바꾸면 Flash Decompiler가 충돌할 수 있습니다. 이러한 문제는 소리가 매우 큰 것처럼 보이자마자 발생할 수 있습니다.
  • SWF 파일이 게시된 이후 제공 FLA 파일을 설명할 수 있는 경우 모든 소스 장면에서 가져온 장면이 하나의 장면으로 병합됩니다. 원본 장면 파일의 SWF 출력에는 정보가 거의 또는 전혀 표시되지 않습니다. 대부분의 경우 이 추가 정보는 자동으로 얻을 수 없습니다. 이것이 이 디컴파일된 SWF 출력 FLA가 일반적으로 하나의 장면을 포함하는 이유입니다. 이 사실은 생각이 FLA에서 다시 게시된 후 SWF 파일에 영향을 미치지 않습니다.
  • 링커를 사용하면 정적으로 인라인 링크를 개별적으로 다시 실행할 수 있습니다(그러나 동적으로 최신 AS 또는 HTML은 아님).
  • 프로그램 및 비디오 클립에 대해 작성된 코드(AS 3.0)도 SWF에 게시될 때 Adobe Flash를 구입하는 별도의 AS 클래스에 배치됩니다. 일반적으로 토론이 없습니다. 그러나 때로는 원래 파일 생성자가 그러한 스프라이트에 전체 이름(설정, 링크 클래스 필드에서)을 제공하는데, 이는 때때로 올바르게 처리되지 않을 수 있습니다(예: 숫자로 시작하는 목록 또는 AS 키워드). Adobe Flash는 모든 이름을 신경 쓰지 않으므로 어쨌든 컴파일 문제가 없는 것으로 판명됩니다. 그러나 변환 후 이전과 같이 게시할 때 어느 시점부터 AS는 새 컴파일러 이름을 확인하고 일종의 오류를 반환할 수 있습니다. 이러한 파일은 수동으로 중지해야 합니다. “Frame1()에 대한 공개 기능”과 같은 표준 기능 유형을 비디오 클립 타임라인의 적절한 프레임으로 이동해야 하며, 그렇다면 Person-AS 파일을 삭제해야 합니다.
  • Flash Decompiler는 동적으로 로드되는 SWF 파일인 다목적 모드를 지원하지 않습니다.
  • 현지화를 위한 Flex 파일이 생성되었지만 장치와 관련하여 설치되지 않은 경우 Flex 파일을 Adobe Flex Builder에서 새롭고 흥미로운 재컴파일로 변환한 후 전화로 우수한 오류를 받게 됩니다. “예제 불가능: 너무 열려 있음” C: Program Files Adobe Flex Builder 3 sdks 3.2.0 frames setting en_FR-locale “이 문제를 해결하는 방법은 각 지식 시작을 참조하십시오. < / Li >
  • Adobe Flex Builder와 관련하여 현재 기본값인 영역이 트리거하는 Flex Builder 프로젝트에 없는 경우 오류가 발생하고 Adobe Flex Builder에서 해당 Flex Builder 프로젝트를 다시 컴파일하는 경우가 있습니다. 예: “C: Users username Documents Flex 3 목록 builder.swf.flex locale en_US”를 열 수 없습니다. 이 문제를 해결하는 방법을 알아보려면 기술 자료를 따로 확인하십시오.
  • TLF(텍스트 프레임 디자인 및 스타일) 쓰기는 현재 Trillix Flash Decompiler 프로세스에서만 지원됩니다.
  • 이진 데이터를 포함하는 SWF 폴더는 현재 이러한 종류의 FLA로 성공적으로 변환되었음을 증명할 수 없습니다.
  • Flex 개발용 AIR SWF 파일을 Flash Decompiler Trillix의 응용 프로그램으로 변환할 때 결과 Flex 프로젝트를 Flex Builder 3에서 열 수 없습니다. 그러나 Flex Builder 4에서 필요할 수 있어 문제가 있습니다. 이는 Flex Builder 3와 비교하여 사용하기 때문입니다. Flex Builder 3에서 결과 Flex 프로젝트의 대부분을 열어야 하는 경우, 우리 중 일부는 다음 해결 방법을 조언할 수 있습니다. 현재 SWF 파일이 Decompiler Flash Trillix를 제공하는 디컴파일된 후, 폴더 개발에 나타나는 .File 프로젝트를 찾습니다. 여기에서 줄을 교체하십시오.
      com.adobe.flexbuilder.project.apllobuilder  

      com.adobe.flexbuilder.apollo.apollobuilder  

    외에

      com.adobe.flexbuilder.project.apollonature  

      com.flexbuilder.apollo.apollonature  

  • Trillix Flash 디컴파일러는 현재 Flex Mobile 프로젝트를 대신 사용합니다.
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      com.adobe.flexbuilder.project.apollobuilder  

    flash 디컴파일러 trillix 변환 오류

      com.adobe.flexbuilder.apollo.apollobuilder  
      com.adobe.flexbuilder.project.apollonature  
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    플래시 디컴파일러 트릴릭스 변환 오류

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