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    winsock recv가 느리다는 오류 코드를 통해 전달될 수 있습니다. 이 번거로움을 해결할 수 있는 여러 가지 방법이 계속 있으며 곧 하나를 다룰 것입니다.

    안녕하세요 저는 Python을 처음 사용합니다. 나는 파이 게임 모듈이있는 간단한 LAN 스포츠 (나에게는 쉽지 않음)입니다.

    승인됨

    ASR Pro 복구 도구는 느리게 실행되거나 레지스트리 문제가 있거나 맬웨어에 감염된 Windows PC를 위한 솔루션입니다. 이 강력하고 사용하기 쉬운 도구는 PC를 신속하게 진단 및 수정하여 성능을 높이고 메모리를 최적화하며 프로세스의 보안을 개선할 수 있습니다. 더 이상 느린 컴퓨터로 고통받지 마세요. 지금 ASR Pro을 사용해 보세요!


    여기에 큰 딜레마가 있습니다. 저는 개인용 컴퓨터가 두 대 있습니다(하나는 Intel Atom 넷북, 다른 하나는 Apple i5 NTB). 초당 최소 5프레임을 저장하고 싶습니다(넷북은 NTB 속도를 늦추지 만 그다지 많지는 않습니다. 초당 최대 1.5 프레임이 제공됨). 그러나 나는 recv() 2병을 호출합니다. 0~5초 걸립니다. 개별 유닛. 우리는 강력한 Wi-Fi 신호를 가지고 있으며 라우터는 300Mbps의 요금을 가지고 있으며 이 소년은 거의 500자의 짧은 메시지를 보냅니다. 당신이 경험할 수 있듯이, 당신은 i time.clock()을 사용하고 있습니다.

    시간 측정

    다음은 실제로 i5 NTB에서 작동하는 “서버측” 코드입니다.

      1 이상:    계속 진행하는 것은 time.clock()과 같습니다.    messagelen은 c.recv(4) 다음 음성 목표의 숫자 길이를 의미합니다(4자 고정).   "" Messagelen을 통해 모든 방법:        Messagelen은 Messagelen.replace("", "")를 의미합니다.    location CPickle = .loads (c.recv (int (messagelen))) number 대부분의 화살 목록, 다른 플레이어의 상태 및 게임 맵과 관련된 진화    arrowmod = 메시지 [0]    모드탱크포산 = 메시지 [1]   Removelistmod = 메시지 [2]    Removelistmod에서 나를 위해 :        노력하다:             하이킹 삭제 (i)        ValueError보다 추가:            무작위를 제거합니다. (그래요)    인쇄 time.clock() 1 시작    tosendlist는 []와 같습니다.    len (화살표) == 0: # 그러나 일반적으로 화살표가 없으면 빈 목록이 추가될 가능성이 큽니다.        tosendlist.append([])    또 다른:       Tosendlist .append(화살표)    tosendlist.append ([zeltankpos, 360-Winkel])    if 아마도 len (removelist) == 0: 숫자 지도에 연결된 버튼이 없으면 일반적으로 빈 목록이 추가될 것입니다.        tosendlist.append([])    또 다른:       Tosendlist .append(목록 삭제)        억제 목록은 []와 같습니다.    tosend는 cPickle.dumps(tosendlist)와 같습니다.    tosendlen은 str(len(보내기))을 의미합니다.    len(tosendlen) <4일 때:        tosendlen + = ""   C .sendall (tosendlen) # 클라이언트가 길이를 알려줍니다.    c.sendall(tosend) 번호 정확한 메시지 보내기(덤프 재생 목록) - 클라이언트   ... NTB에서 0.05초 미만이 소요되는 다양한 기능 

    다음은 "클라이언트" 스포츠 규칙입니다(플립 장치만 해당 - 동전 보내기/받기):

    1에 대한 <사전> <코드>: tosendlist = [] if ever len (화살표) == 0: # 거의 항상 화살표가 없는 경우, 대략적으로 빈 목록을 추가합니다. tosendlist.append([]) 또 다른: Tosendlist .append(화살표) tosendlist.append ([zeltankpos, 360-Winkel]) 1차 의료 제공자 len(removelist) == 0: 숫자 맵 근처에 변경 사항이 없으면 첨부된 포함만 제거됩니다. tosendlist.append([]) 또 다른: Tosendlist .add(목록 삭제) 억제 목록은 []를 의미합니다. tosend= cPickle.dumps(tosendlist) tosendlen은 str(len(보내기))과 같습니다. 사실 len(tosendlen) <4: tosendlen + = "" s.sendall (tosendlen) # 성공적으로 서버에 길이를 보냅니다. s.sendall(tosend) 번호 서버에 별도의 메시지(덤프 재생 목록)를 보냅니다. 시작 = hour.clock() messagelen = s.recv(4) 다음 이메일과 동일한 길이의 숫자(8자 고정) 그러나 "Messagelen 내부: Messagelen은 Messagelen.replace("", "")와 매우 유사합니다. CPickle 메시지는 .loads(s.recv (int (messagelen)))를 의미합니다. # 화살표 목록, 거의 모든 기타 시스템 위치 및 제목 맵의 변경 사항 arrowmod는 메시지 [0]을 나타내는 것 같습니다 모드탱크포산은 메시지를 의미합니다 [1] Removelistmod = 메시지 [2] Removelistmod에서 i를 만드는 데 도움이 됩니다. 노력하다: 하이킹을 문지르다 (i) ValueError 때문에 제외: 깨끗한 랜덤. (그래요) Time.clock () 세부 정보 1 ) 시작 ... 불필요한 넷북에서의 경쟁 <0.17초
    winsock recv slow

    예를 들어, 내가 간행물을 따르면 특정 i5 장치의 단 하나의 장치(소켓 모듈 없음)에서 게임의 단일 시스템 버전을 실행할 수 있습니다. 지도의 왼쪽 상단 모서리에는 초당 50피트가 있고 오른쪽 하단 모서리에는 25fps가 있습니다(1000x1000픽셀 거리 지도에는 5x5픽셀 정사각형이 포함되어 있습니다. 실제로는 너무 큰 좌표로 인해 느려지지만 할 수는 없습니다. 그것은 매우 강할 수 있다고 생각합니다. 그건 그렇고, Recv는 우리 맵과 관련이있는 오른쪽 하단의 구조에서 오랜 시간 동안 LAN 게임으로 작동했습니다.이 특정 시간은 거의 동일합니다)Atom 넷북에서 4-8 FPS가 있습니다.

    winsock recv slow

    고객이 왜 그렇게 느릴 수 있는지 개인적으로 말해 줄 수 있습니까? 프로그램은 동기화 재생 중 하나는 더 빠르고 다른 하나는 더 느리지 만 대부분은 예상 할 수 없으며 최대 지연 시간은 0.17 초가 될 것입니다. 그렇죠? 그리고 어떤 장기 통화가 가장 빠른 컴퓨터와 관련해서만 발생한다는 사실은 말할 것도 없습니다.또한 보내기/받기 기능이 어떻게 작동하는지 잘 모르겠습니다. 메인 센달이 말 그대로 시간만 걸리는 것이 아니라 찾는데 0.5초가 걸린다는 사실이 이상하다. 모든 것을 우편으로 보낼 수 있습니다제공자 세트가 진행되는 동안 현재 독방을 백그라운드로 보내는 테스트.

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