W tym przewodniku, wraz z moim partnerem, dowiemy się o kilku możliwych przyczynach, które mogą powodować błąd sprzedaży marketingowej Flash Decompiler Trillix, a następnie przedstawię Wam różne sposoby aby rozwiązać ten problem.

 

 

Dekompilacja Flasha jest na ogół bardzo złożonym procesem, a obecnie z wielu powodów odszyfrowanie struktury i zawartości oryginalnego pliku FLA jest prawie niemożliwe. Zapoznaj się z listą znanych problemów z konwersją SWF do FLA.

Po skompilowaniu pliku FLA do pliku SWF wszelkie informacje dotyczące struktury dwukropka i kolejności obiektów są mylone. W rezultacie rozmiar, w tym plik wideo SWF, jest mniejszy, co jest niestety zaletą dla graczy internetowych. Z drugiej strony odzyskanie informacji przez przywrócenie pliku FLA oprogramowania z SWF może spowodować problem.

| Wspieraj to. Powoduje to nieprawidłową konwersję do SWF FLA i niepowodzenia w nowych plikach FLA. Może to być bardzo ważna kwestia, a ponieważ nie ma gwarancji, że każdy plik SWF może zostać całkowicie zdekompilowany.

Pracujemy nad tym, aby suma błędów konwersji mogła być obecnie nieistotna. powiedziawszy to, nie zawsze jest to praktyczne. Mamy nadzieję, że zrozumiesz i pomożesz zjednoczyć państwa we współpracy. Zachęcamy do powrotu w celu przesłania nieprawidłowo przekonwertowanych plików do własnego zespołu pomocy technicznej w celu zbadania.

Poniżej znajduje się lista znanych pozycji, które mogą powodować frustrujące konwersje w połączeniu z niewymagającymi zwrotu:

  1. Plik SWF jest skompresowany, poddany seo’owaniu lub prawdopodobnie ukryty przez trzecią aplikację do wydmuchiwania.
  2. Informacje SWF nie są zgodne ze specyfikacjami ze względu na format pliku Adobe SWF.
  3. Pliki skompresowane za pomocą algorytmów innych niż kompresja ZLib mogą powodować niepoprawną konwersję.
  4. Cele tekstowe zawierają znaczenie znacjonalizowanego (zlokalizowanego) alfabetu.
  5. Historia SWF może zawierać czcionki niedostępne w Twoim systemie. W tym podejściu doskonały przypadek, gdy Flash otworzy faktycznie zmodyfikowany plik FLA, zachęci Cię do jego zastąpienia. W przeciwnym razie wybierz konwersję na formularze związane z tekstem.
  6. Umieszczenie pliku FLA zapewnia dowolną liczbę obiektów w zależności od warstwy, ale SWF jest ograniczony do 1 obiektu. Konwersja SWF do FLA umieszcza obiekty na określonych warstwach.
  7. Jeśli plik SWF nie zawiera instrukcji, analizowanie obiektów tekstowych skutkuje powstaniem nieodpowiedniego tekstu: „??????”.
  8. Podczas dekompilacji odpowiedniej animacji może być konieczne rozważenie kwestii związanych z miejscami ruchu animacji.
  9. Niektóre szczegóły stawu z niestandardowym wypełnieniem mogą być trudne do zrozumienia. Wypełnienie niestandardowe może równie dobrze istnieć na dużej otwartej przestrzeni, która ma przestrzeń wraz z jej obrysem. To było najbardziej trafne stworzone w całości przez aplikację osoby/osoby trzeciej.
  10. Kształty zwykle mają stan początkowy i końcowy. Kiedy uwydatniasz kształt ramki, używany jest jej najbardziej zaawansowany punkt. Oznacza to, że jeden kształt morfu może być skutecznie przewijany/przewijany do przodu z dowolnego powtórzenia w SWF. Jednak teraz nie jest to możliwe w formacie FLA. Kształty Morph są wyświetlane w ramach czasowych i zawsze wykonują pracę od początku procesu do końca.
  11. Pierwsze zdarzenie, w którym plik jest kompilowany do SWF, powoduje zniekształcenie hierarchii poziomów. Ta funkcja jest potrzebna tylko w przypadku przekształceń. Kiedy transformacja jest obramowana, jej potwierdzenie jest sprawdzane, jest zapisywane i dodatkowo rejestrowane. Obecnie takie obrazy niekoniecznie muszą być poprawnie przekonwertowane na kompozycję FLA.
  12. Przyciski akcji w plikach FLA można łatwo zdefiniować, jeśli umieścisz je przed okularami. W plikach SWF akcje są często przechowywane w samych przyciskach. Jest to dobry powód, dla którego dowolny przycisk jest zawsze reprezentowany jako jedna konkretna, oddzielna instancja w FLA, bez wysiłku tylko wtedy, gdy różni się tylko w języku ActionScript.
  13. W żaden sposób nie dekompilujemy projektorów Charm (EXE), projektorów, które nie były wbudowane w Adobe Flash.
  14. Obecna wersja programu Flash Decompiler nie obsługuje zastępowania obrazów w 8-bitowych obrazach PNG kanałem wiodącym. Możemy pracować podczas wspierania tych obrazów projektowych. Jest to bardzo przydatne w dzisiejszych czasach, jeśli chodzi o używanie 32-bitowych obrazów PNG podczas fraz kluczowych w plikach SWF w programie Flash Decompiler Trillix.
  15. Dźwięki z kodekiem „Nellymoser Asao” nigdy nie są odtwarzane poprawnie.
  16. Podczas konwersji wideo z wykorzystaniem „On2 Truemotion VP6 Bistream Alpha)” (w formacie FLA) mogą pojawić się problemy.
  17. W niektórych przypadkach filmy, które są zwykle kopiowane w formacie zbliżonym do formatu AVI, mogą nie być odtwarzane dokładnie .
  18. Dekompilator Flasha może się bardzo łatwo zawiesić podczas zastępowania dźwięków plikami MP3 podczas korzystania z SWF. Takie problemy mogą się pojawić, gdy tylko Twoje dźwięki są bardzo duże.
  19. Jeśli źródłowy plik FLA można by opisać jako opublikowany plik SWF, wtedy wszystkie sceny źródłowe są zwykle łączone w jedną scenę. Wynik SWF oryginalnego pliku ujęcia będzie zawierał niewiele lub na pewno nie będzie zawierał żadnych informacji. W większości przypadków tych znacznie więcej informacji nie można uzyskać. Można to opisać jako powód, dla którego zdekompilowany plik FLA wyjściowy SWF zawiera w większości tylko jedną scenę. Fakt ten nie ma wpływu na plik SWF po ponownym opublikowaniu bezpośrednio z FLA.
  20. Konsolidator umożliwia klientom indywidualną edycję statycznie wbudowanych łączy internetowych (ale nie dynamicznie najnowszego AS lub HTML).
  21. Kod (w AS 3.0) napisany dla programu, a następnie klipy wideo są umieszczane w niezależnych klasach AS przy użyciu Adobe Flash, gdy są publikowane w SWF. W wielu przypadkach nie ma dyskusji. Ale czasami konstruktor pliku może nadać takiemu duszkowi pełną nazwę (w ustawieniach, pole Klasa łącza), która zwykle nie jest obsługiwana poprawnie JAKO (na przykład nazwa, która zaczyna używać numeru lub nazwa, która najbardziej pasuje do twojego jako słowo kluczowe). Adobe Flash nie dba o nazwę, więc i tak nie będzie problemu z kompilacją. Ale w dowolnym momencie, gdy publikujesz ponownie po konwersji, AS sprawdza nazwę kompilatora i może zwrócić błąd. Te pliki zostały ręcznie zatrzymane: musisz przejść do standardowych funkcji, takich jak nasza własna „funkcja publiczna dla Klatki1 ()”, aby ta odpowiednia klatka na osi czasu przedstawiała wideo, a następnie usunąć pliki Osoba-AS.
  22. Flash Decompiler nigdy nie obsługuje elastycznych modów, dynamicznie ładowanych plików SWF.
  23. Jeśli zainicjowano Flex dla praktyki lokalizacyjnej i nie jest on zainstalowany na Twoim urządzeniu, Ty i Twoja rodzina otrzymacie komunikat o błędzie na jakimś telefonie po przekonwertowaniu ścieżki Flex na inną ponowną kompilację w programie Adobe Flex Builder. Dla “Przykład nie-być: zbyt otwarty” C:Program FilesAdobeFlex Builder 3sdks3.2.0windowslocaleen_FR-locale ”odnoszą się do każdej bazy wiedzy, jak rozwiązać ten problem < / Li>
  24. Jeśli ustawienia regionalne, które były poprzednio domyślne dla twojego własnego programu Adobe Flex Builder, nie znajdują się w wynikowym reprezentowaniu programu Flex Builder, w rzeczywistości otrzymasz ekskluzywny błąd i ponownie skompilujesz uaktualnienie programu Flex Builder w programie Adobe Flex Builder. Przykład: „Nie można otworzyć C: Użytkownicy nazwa użytkownika Dokumenty Flex 3 index builder.swf.flex destination en_US”. Sprawdź naszą bazę wiedzy, aby dowiedzieć się, jak rozwiązać ten wyjątkowy problem.
  25. Projektowanie ramki tekstowej oraz teksty , Style (TLF) są obecnie zazwyczaj obsługiwane przez proces Trillix Flash Decompiler.
  26. Nie można pomyślnie przekonwertować folderów SWF pełnych danych binarnych, które w tej chwili będą miały format FLA.
  27. Podczas konwertowania pliku SWF AIR w celu uzyskania programowania Flex przy użyciu programu Flash Decompiler Trillix, wynikowy projekt Flex nie może być szczególnie otwarty w programie Flex Builder 3. Jednak można go bez problemu używać w programie Flex Builder 4. Wynika to zazwyczaj z funkcjonalności w porównaniu z Flex Builder 3. Jeśli nadal będziesz musiał otworzyć wynikowy Flex w Flex Builder 3, niektórzy z nas mogą zasugerować obejście natychmiastowe: Po tym, jak rzeczywisty plik SWF został dekompilowany z Decompiler Flash Trillix, znajdź projekt .File, który znajduje się w folderze wynikowym. Zastąp jego wiersze tutaj:
      com.adobe.flexbuilder.project.apollobuilder  

    z

      com.adobe.flexbuilder.apollo.apollobuilder  

    i

      com.adobe.flexbuilder.project.apollonature  

    prezentujący

      com.flexbuilder.apollo.apollonature  

  28. Dekompilator Trillix Flash nie używa obecnie projektów Flex Mobile.
  com.adobe.flexbuilder.project.apollobuilder  

Błąd zmian trillix dekompilatora flash

  com.adobe.flexbuilder.apollo.apollobuilder  
  com.adobe.flexbuilder.project.apollonature  
  com.flexbuilder.apollo.apollonature  

flash dekompilator trillix zakup do potencjalnego błędu