W tym przewodniku zidentyfikujemy pewną liczbę możliwych przyczyn, które mogą prowadzić do DirectX Model Converter, a następnie po prostu pokażemy możliwe rozwiązania tego problemu.

Zatwierdzone

  • 1. Pobierz ASR Pro
  • 2. Otwórz program i wybierz „Skanuj swój komputer”
  • 3. Kliknij „Napraw”, aby rozpocząć proces naprawy
  • Oprogramowanie do naprawy komputera to tylko jedno kliknięcie - pobierz je teraz.

    <średni>

    < tablica dotycząca obrazów 3D readabilitydatatable="0">

    Importowanie plików DirectX
    Najpierw zatem podstawowa implementacja Importera plików DirectX


    Proszę zapoznać się z równoważnym standardowym konwerterem eksportu DirectX Okino.

    Ten program do rozwiązywania problemów sprawdza przygotowane pliki ASCII i pliki binarne (directx.x).Pliki danych siatki (z normalnymi wierzchołków, współrzędne tekstury UV z wierzchołków powyżej tego wierzchołka)kolory), trochę dodatkowych kontroli UV (poprzez materiały FVFData, modele), sugestie tekstur, struktury iAnimacje ogólnego przeznaczenia są obce. Wszystkie zestawy ruchów można importować w sposób ciągły lub nawet tylko selektywnie.zestaw animacyjny. Ponadto stosuje się optymalne ciężary punktowe, aby utrzymać deformację siatki/szkieletu.Skórki są importowane, dzięki czemu można je również odczytać i ponownie wyeksportować za pośrednictwem PolyTrans.

    Ten DirectX zależy od pliku DLL d3dxof.dll. Musi być też więcejumieszczony we wszystkich katalogach domowych Okino, jego wielkość we wszystkich systemach Windows32Książka telefoniczna.


    Konwerter modelu directx

    Jeśli zauważysz, że mapy zamówień nie wyglądają prawidłowo po dostarczeniu, po prostu zmień model odwracania w odniesieniu do osi „Y” z „Górą” ustawioną na „Góra”.

    Jeśli kolorowa siatka jest importowana poprawnie, po prostu zmień opcję LHCS na metodę konwersji RHCS poza inną kombinację.wartość pola, na przykład B. „Nic nie rób”. Równie dobrze można przełączać stan całego modelu transformacji, tak aby oś „Y” była zwykle „w górę”.w zależności od tego, do których rodzin programów importowany jest kolor powierzchni.

    Definicja materiału w 1 idealnym pliku DirectX nie zawiera żadnych żywych elementów.Informacje o współczynnikach tworzenia normalnych cieni. Ten program do rozpoznawania importu powinienZałóżmy, że ta wskazówka to szczególny czynnik zacienienia. Pomysł oznacza twojeImportowane dane wyjściowe ładnie wyglądają na zbyt rozmyte z powodu niektórych zamierzonych cieni otoczenia.Stosunek musi okazać się zbyt wysoki. Łatwo to skutecznie naprawić, zmieniając założenieWartość CoeOgólny współczynnik zacienienia jest niższy.


    Konwerter modeli directx

    Geometria i dodatkowo parametry obróbki materiału

    Opcje te sterują prostym sposobem uwzględniania importowanej geometrii i materiałów.przetwarzane przed wysłaniem, aby pomóc wewnętrznej bazie danych NuGraf/PolyTrans.

    Stwórz niesamowity zestaw definicji materiałów

    Jeśli ten silnik jest jeszcze sprawdzany, to tylko bardzo czytelny rozkład wyposażeniaDefinicje są zasadniczo tworzone na materiałach importowanych z DirectX.Do pliku. Gdy ta opcja jest zawsze wyłączona, materiał definicji jest tworzony tylko dla każdego materiału.określone w pliku DirectX.

    Usuń wielokąty dwustronne

    Chociaż ta opcja nie jest tak naprawdę potrzebna w przypadku plików DirectX, w których pozwala na dwa razy więcejusuwane jednostronnie właściwe dla składowisk. Zduplikowane wielokąty po bokach są w rzeczywistości dwoma cielesnymi wielokątami.wielokąty, gdzie zajmuje niezmieniony obszar w przestrzeni; Każdy wielokąt ma teraz poprawioną wersjęOrientacja. Jeśli ten sposób jest włączony, jedna z tych stron blogów następuje po drukowaniu dwustronnym.Wielokąty zostaną odinstalowane. W wielu przypadkach proces ten najprawdopodobniej będzie bardzo powolny.

    Optymalizator hierarchii nr 1, Optymalizator hierarchii nr 2

    Te różne opcje zapewniają sposoby i środki usuwania nadmiarowych łańcuchów węzłów zarządzania (ramek).z importuje plik komputerowy DirectX. Ulepszenie nr 1 usuwa wypisane z wyczyszczonych folderów,także przez folder, nie używając dzieci. Ten optymalizator jest włączony w zasadzie domyślnieponieważ pliki DirectX mają tendencję do zawierania dodatkowych ramek. Optymalizator #2 naprawdęznacznie łatwiej jest usunąć puste foldery zawierające najczęściej 1 obiekt geometryczny w niektórych typach.Drugi to optymalizator, przydatny w przypadku wsadowego importu nowego numeru dołączonego do plików DirectX.i zauważ, że obecnie istnieje wiele szarych katalogów (jeden na plik importu).z zaledwie jednym elementem w każdym folderze.

    Optymalizuj wierzchołki

    Jeśli zaznaczone, dodatkowe wierzchołki są po prostu usuwane przez importowane dane siatki. UV

    Optymalizuj współrzędne organizacji

    Instalacja na stałe to pole wyboru usunie niepotrzebne współrzędne tekstury UV z obcych danych.

    Odwróć model, gdy oś y będzie uniesiona.

    Oprogramowanie PolyTrans i NuGraf firmy Okino wykorzystuje niesamowity rosnący system harmonizacji „Y”, podczas gdy pliki DirectX mogą mieć układ współrzędnych „Z”. Jeśli stwierdzisz, przez który importowany telefon jest „w którym z tyłu”, zaznacz opcję.

    Odwróć współrzędne „v” (pionowe)

    Jeśli ta opcja jest zainicjowana (zaznaczona), wszystkie dopasowania map tekstur v’ będą odzwierciedlone (odwrócone), a w rezultacieMapy tekstur są odwrócone podczas renderowania cierpiącego na DirectX. Zgłoszono, że wersje mają directx od 2.0 do 3.0.szkoda tu w nich, tak że wszystkie składy kart kredytowych były niepoprawnie odwrócone. Więc poprawny widok v2 w.0-v3.0 to korzyść zmniejszonajeśli są importowane i produkowane. Aby rozwiązać ten problem, uprość importowane warianty edycji za pomocą DirectX v5. Lub 6 nowszych, na wszelki wypadekMapy tekstur są wyświetlane w pionie w dół.

    Zatwierdzone

    Narzędzie naprawcze ASR Pro to rozwiązanie dla komputera z systemem Windows, który działa wolno, ma problemy z rejestrem lub jest zainfekowany złośliwym oprogramowaniem. To potężne i łatwe w użyciu narzędzie może szybko zdiagnozować i naprawić komputer, zwiększając wydajność, optymalizując pamięć i poprawiając bezpieczeństwo procesu. Nie cierpisz już z powodu powolnego komputera — wypróbuj ASR Pro już dziś!


    Skala klawiszy animacji oraz speedyu 3600 cykli na sekundę.

    Format pliku DirectX oficjalnie określa, w jaki sposób przechodzi do klawiszy, jeśli chodzi o „czas zegara”, domyślnym kliknięciem na różne jest 3600 (DirectX8 lub po prostustarszy) potencjalnie 4800 (DirectX9 prawdopodobnie nowszy). Niestety, niektóre programy DirectX, jak również pliki DirectX, nie piszą poprawnie, ponadto rozdają swoje kreskówkowe klawisze żyjące w “ramkach”.i niekoniecznie tymczasowe „tiki”.

    Jeśli jest to możliwe, zakresy czasu kluczy DirectX zostaną przeskalowane, aby można było je przekonwertować z DirectX 3600 ticków miesięcznie na sekundę.w standardzie Okino, a co za tym idzie zwykłe 4800 tyknięć na dalsze. Jeśli plik DirectX definiuje ten konkretny wzorzec „Ticks co sekundę” („AnimTicksPerSecond”), toz tego można było skorzystać dodatkowo z rozszerzenia 3600 (taka odpowiednia wartość w tamtym czasie wynosiła 4800).

    Oprogramowanie do naprawy komputera to tylko jedno kliknięcie - pobierz je teraz.