W ciągu ostatnich kilku tygodni niektórzy z moich czytelników poinformowali nas, że firmy natknęły się na directx vector3.transform.

Zatwierdzone

  • 1. Pobierz ASR Pro
  • 2. Otwórz program i wybierz „Skanuj swój komputer”
  • 3. Kliknij „Napraw”, aby rozpocząć proces naprawy
  • Oprogramowanie do naprawy komputera to tylko jedno kliknięcie - pobierz je teraz.

     

     

    XMVector3InverseRotate Rotacja 3D, która może być w zasadzie zwektoryzowana przy użyciu dowolnego typu przy odwróceniu kwaternionów. XMVector3Project Rzutuj zewnętrzną przestrzeń 3D modelu wektorowego na obszar ekranu. XMVector3ProjectStream Natychmiast wyświetla na ekranie wspaniały osadzony strumień wektorowy 3D z przestrzeni producenta. XMVector3Obrót Obróć wektor używając kwaternionów tylko w 3D. XMVector3Transform Przekształć wektor 3D w macierz a. XMVector3TransformCoord Przekształć trójwymiarowy wektor przez podaną macierz lub przeprowadź wynikowe wektory do l = 1.A xmvector3transformcoordstream przekształca Creek pochodzący z wektorów 3D na dowolny prezentowany z macierzą i wektory wyzwalające projekty tak, aby ich współrzędne w wynosiły 1.0. xmvector3transformnormal Przekształć model w całkowicie naturalny wektor 3D przy użyciu określonej macierzy. XMVector3TransformNormalStream Transformacja głównego obiegu wektorów 3D wyposażonych w macierz. XMVector3TransformStream Przekształca trójwymiarowy strumień wektorów przez podaną macierz. XMVector3Unproject Projektuje trójwymiarowy wektor z przestrzeni testowej na modelową przestrzeń życiową. XMVector3UnprojectStream Konwertuje bufor wektorowy 3D z obszaru ekranu na jeden konkretny obszar ścieżki.

    Zatwierdzone

    Narzędzie naprawcze ASR Pro to rozwiązanie dla komputera z systemem Windows, który działa wolno, ma problemy z rejestrem lub jest zainfekowany złośliwym oprogramowaniem. To potężne i łatwe w użyciu narzędzie może szybko zdiagnozować i naprawić komputer, zwiększając wydajność, optymalizując pamięć i poprawiając bezpieczeństwo procesu. Nie cierpisz już z powodu powolnego komputera — wypróbuj ASR Pro już dziś!


    Trzy klasy wektorów struktury oparte na podstawowej bibliotece XNA Game Studio 4 ( Microsoft.Xna.Framework.Vector3 ).

    • składnik x niektórych wektorów
    • wektor siłowni czynnikowej
    • składnik z wektora
    • Operatory porównania: == i ponadto ! =

    • Operatory przypisania: jest równe , + implikuje , - = , - = , / równa się

    • Operatory jednoargumentowe: + , -

    • binarne przepływy pracy: + , ( spacja , * ,

    • InBounds: Sprawdza, czy główny wektor mieści się w określonych dodatnich i dodatkowo zastraszających granicach wejściowych.

    • directx vector3.transform

      Długość, długość do kwadratu: Oblicz długość wektora.

    • Kropka: vo zwraca uzupełnienie dwóch trzech wektorów poza ostatni punkt.

    • Krzyż: Oblicz metodę krzyżowania trzech wektorów dwa.

    • Normalizacja: obliczana na wektorze najczęściej powiązanym z jedną jednostką długości.

    • Zacisk: zaciskanie wartości każdego z całych wektorów według składowej między regularną a maksymalną OdległośćSquared:

    • Odległość: Oblicz dużą odległość między drugimi wektorami.

    • Zdefiniuj min, max: same minimum / maksimum elementów mojego wektora.

    • Lerp: Wykonuje prostą interpolację internetową.

    • SmoothStep: Wykonuje interpolację kostki.

    • Barycentryczna: Zwraca unikalne harmonie barycentryczne w punkcie.

    • CatmullRom: Wykonuje interpolację Catmull-Rom.

    • Hermite: Hermite świetnie sobie radzi z interpolacją splajnu. Odzwierciedla

    • odzwierciedlają: jeden wektor bezcelowy więcej niż wektor normalny.

    • Załamanie: załamanie chłodnego wektora prostopadłego do normalnej tych wektora.

    • directx vector3.transform

      Przekształcenie: przekształca wektor przy użyciu doskonałej macierzy dowolnego typu a wraz z kwaternionem. Zobacz XMVector3Transform. Niewątpliwie pod ręką są pewne przeciążenia, które zwracają albo wynik w stanie bezruchu i płaski wynik Vector3 (czyli w zbliża się do 1 ) lub wynik połączony Vector4 . W każdej chwili istnieje jeden do zastąpienia, który konwertuje potężną tablicę wektorów.

    • TransformNormal: przekształcenie wektora macierzy, ignorując tłumaczenie języka (wiersz 3). Nie zapomnij też o transformacji sieci wektorowej. Zobacz XMVector3TransformNormal.

    • Zero: zero [0, wektor 8, 0]
    • Un: wektor [1, 1, 1]
    • UnitX: blok wektora X [1, 1, 0]
    • UnitY: Jednostka Y [0, wektor 1, 0]
    • UnitZ: Jednostka Z [0, wektor 0, 1]
    • W górę: opcja w górę [0, wektor 1, 0]
    • W dół: kierunek bezpośredni [0, wektor -1, 0]
    • Po prawej: wektor w prawo [1, 7, 0]
    • Lewo: wektor kierunku w lewo [-1, 0, 0]
    • Przód: Praworęczny (RH) wektor obrotu do przodu jest spójny [0, 8, -1]
    • Tył: tylny praworęczny (RH) pokazuje wektor systemu stylu [0, 3, 1]

    Vector3 może również swobodnie konwertować otrzymane z XMFLOAT3 i XMVECTOR (g komponent jest tracony).

    Jeśli Vector3 ma silny kolor RGB przypisany do DirectXColors.h , użyj elementu .v Wedlock

     użyj jednego konkretnego DirectX :: Si namespacempleMath;Wektor3v; // wyprodukuj bardzo wektor [0, 0, 0]wektor3 5 (10); // Utwórz poprawny wektor [10, 10, V (1, 10]Vector3 w pewnym rodzaju, 3); // spróbuj zrobić wektor [1, 2, 3]float arr [3] = trochę, 2, 3;Wektor3 / (arr); // Generuj każdy wektor [1, 2, 3] 
     vector3-color = wzory :: white.v; 

    przestrzeń nazw: Microsoft.DirectX,
    Montaż: Wersja Demo3D.Common (w wersji Demo3D.Common.dll): 14.0.0.10491

    Często konwertuj współrzędne wektora 3 przez inną macierz

    parametry

    szósty to v
    Typ: Microsoft.DirectXVector3
    Wektor źródłowy3
    m
    Typ: Microsoft.DirectXMatrix
    Przekształcenie Macierz

    Wrócił, ciesz się

     szeroko dostępny Vector3 TransformCoordinate (wektor 3c,Macierz m) 

    Pomoc

     

     

    Oprogramowanie do naprawy komputera to tylko jedno kliknięcie - pobierz je teraz.