Neste guia, estamos nos aventurando a descobrir algumas das causas geralmente possíveis que podem causar um erro de conversão do Flash Decompiler Trillix e, também, direi quando se trata de diferentes maneiras de corrigir esse tipo do problema.

A descompilação do Flash é na verdade um processo incrivelmente complexo e, às vezes, é quase impossível decifrar atualmente a estrutura e o conteúdo do arquivo FLA mais antigo, por muitos motivos. Confira a lista de preocupações conhecidas com a conversão de SWF em FLA.

Depois de compilar um arquivo FLA diretamente para um arquivo SWF, muitas das novas informações sobre sua estrutura interna para a ordem dos objetos são perdidas. Como resultado, o tamanho do arquivo de vídeo SWF é reduzido, o que é simplesmente uma vantagem para webmasters. Por outro lado, a recuperação da mídia restaurando o banco de dados FLA original do SWF pode ser um risco.

Essas ferramentas também utilizam corretamente os chamados arquivos SWF do ActionScript, que definitivamente serão diferentes do ActionScript que este cliente pode usar no FLA e, consequentemente, não podem ser restaurados porque o estilo FLA simplesmente o faz não suporta entendê-lo. Isso resulta na conversão incorreta para SWF FLA e erros em arquivos FLA iniciantes. Esta é uma questão extremamente importante e, portanto, não poderia ser descrita como nenhuma garantia de que cada SWF completo possa ser suficientemente descompilado.

Estamos trabalhando para reduzir o dinheiro dos erros de conversão a mínimos até o momento. no entanto, isso pode nem sempre ser prático. Esperamos que você realmente entenda e nos ajude a chegar perto de. Convidamos você a enviar arquivos convertidos de forma muito agressiva para nossa equipe de suporte para investigação.

Abaixo está uma grande lista de situações conhecidas que podem certamente causar conversões frustrantes e de forma alguma exigem retorno:

  1. O arquivo SWF está compactado, otimizado ou pode estar oculto por aplicativos de terceiros.
  2. As informações SWF não se ajustam às especificações do formato de arquivo Adobe SWF.
  3. Arquivos compactados com algoritmos diferentes da compactação de informações ZLib provavelmente resultarão em uma conversão totalmente errada.
  4. Os objetos de texto contêm o significado do abc nacional (localizado).
  5. O relatório SWF pode armazenar fontes que não estão disponíveis em seu sistema. Nessa excelente denúncia em tribunal, quando o Flash abrir o arquivo FLA modificado, ele vai pedir que você o substitua. Caso contrário, ative a conversão para ajudá-lo a formulários com texto.
  6. O posicionamento de FLA apresenta quantos objetos por camada você quiser, mas o SWF está definido para 1 objeto. Convertedno SWF até FLA coloca objetos em materiais específicos.
  7. Se o arquivo SWF for concluído e não incluir um mapa, a análise de objetos de mensagem de texto resultará em texto incorreto: “??????”.
  8. Ao descompilar uma interpolação, talvez você precise brincar com as configurações de movimento de interpolação.
  9. Alguns detalhes do formulário, considerando o preenchimento fora do padrão, podem ser de difícil compreensão. Um preenchimento personalizado pode ser 1 existente em uma configuração aberta com espaço ao longo de sua definição. Provavelmente, ele foi criado exaustivamente por um aplicativo de terceiros.
  10. As formas geralmente têm um início e um fim do estado de linha. Quando você remodela uma duração, seu estado mais avançado é o de segunda mão. Isso significa que a criação de metamorfose pode ser rebobinada / avançar rapidamente a partir de qualquer estado nesse SWF. No entanto, isso não é possível no formato FLA. Formas de Morph tornaram-se exibidas na linha do tempo e geralmente executam o trabalho do início ao fim.
  11. Na primeira vez que um start é compilado em SWF, a hierarquia de etapas fica distorcida. Este recurso é relevante apenas para morfos. Quando a transformação particular é enquadrada, sua confirmação pode ser verificada como escrita e registrada. Atualmente, essas imagens não podem ser modificadas corretamente para o formato FLA.
  12. Os botões de ação em arquivos FLA podem ser facilmente definidos por você se colocá-los antes dos quadros. Em arquivos SWF, as ações geralmente são armazenadas aparecendo nos próprios botões. Esse é o melhor motivo pelo qual cada botão sempre foi representado como uma incidência separada no FLA, na verdade apenas no caso de ser diferente apenas no ActionScript.
  13. Não estamos descompilando Charm Projectors (EXE), projetores que não foram colocados em Adobe Flash.
  14. A versão mais recente do Flash Decompiler está longe de ser compatível com a substituição de imagens de imagens PNG de 8 bits por um canal alfa. Podemos estar trabalhando para oferecer suporte às suas imagens de design agora. É muito útil hoje em dia aplicar imagens PNG de 32 bits ao editar documentos SWF escritos no Flash Decompiler Trillix.
  15. Os sons com o codec “Nellymoser Asao” nunca são reproduzidos corretamente.
  16. Podem ocorrer problemas ao converter vídeo usando “On2 Truemotion VP6 Bistream Alpha)” (no formato FLA).
  17. Em alguns casos, os vídeos que normalmente podem ser copiados no disco rígido AVI podem não ser reproduzidos corretamente.
  18. O descompilador Flash pode travar toda vez que você substituir sons por arquivos MP3 ao usar SWF. Esses problemas podem surgir assim que parecem ser muito grandes.
  19. Se como o arquivo FLA de origem pode ser caracterizado como um arquivo SWF publicado, todas as cenas de origem serão combinadas em uma cena. O produto SWF do arquivo de cena original pode ter pouca ou nenhuma informação. Na maioria dos casos, essas informações adicionais não são obtidas. É por isso que um FLA de saída SWF descompilado em particular é composto principalmente de uma única cena. Esse fato não pode afetar o arquivo SWF que o busca ser republicado do FLA.
  20. O vinculador permite que você edite links estaticamente embutidos (mas ao contrário de dinamicamente o AS ou HTML mais recente).
  21. O texto do código (em AS 3.0) para o programa e as fixações de vídeo é colocado em um treinamento AS separado usando Adobe Flash quando publicado em SWF. Geralmente não há controvérsia. Mas às vezes o construtor de arquivamento original pode dar a tal sprite aquele nome completo (nas configurações, o campo Link Class específico), que de vez em quando não é tratado corretamente como AS (por exemplo, um novo nome que começa com um grande negócio ou um nome que corresponda à sua própria palavra-chave AS). O Adobe Flash não trata do nome, então não haverá problemas de compilação de qualquer maneira. Mas em algum ponto quando você publica novamente após a conversão, o AS verifica um nome de compilador específico e pode retornar o erro. Esses arquivos devem ter vários diretórios de artigos interrompidos: você deve mover processos padrão, como a “função pública para localizar Frame1 ()”, para o físico apropriado na linha de tempo do clipe de vídeo, além de excluir os arquivos Person-AS.
  22. Flash Decompiler não suporta mods elásticos, arquivos SWF carregados dinamicamente.
  23. Se um arquivo Flex para prática de localização foi criado e não configurado em seu dispositivo, você receberá um erro pelo telefone correto após converter o arquivo Flex para uma nova recompilação diferente no Adobe Flex Builder. Para “Exemplo impossível: no processo, abra” C: Arquivos de programas Adobe Flex Builder 3 sdks 3.2.0 frames location en_FR-locale “consulte cada um uma base de entendimento sobre como resolver o problema do item .
  24. Se nossa própria localidade, que atualmente não é o pagamento do seu Adobe Flex Builder, não existe em cada um de nossos projetos Flex Builder resultantes, você pode muito bem receber um erro e, além disso, recompilar esse projeto Flex Builder no Adobe Flex Construtor. Exemplo: “Incapaz de disponibilizar C: Usuários identificar Documentos Flex 3 checklist builder.swf.flex locale en_US”. Confira nossa base de conhecimento para descobrir como corrigir esse problema.
  25. Textos de design e estilo de moldura de texto (TLF) são atualmente suportados apenas pelo processo Trillix Flash Decompiler.
  26. As pastas SWF contendo dados binários não poderão ser convertidas com êxito para FLA neste momento.
  27. Ao converter um arquivo AIR SWF muito bom para Flex de ponta usando Flash Decompiler Trillix, o projeto Flex resultante não pode ser aberto apenas no Flex Builder 3. No entanto, você possivelmente pode usá-lo no Flex Builder quatro sem problemas. Isso se deve à funcionalidade em comparação à etapa 3 do Flex Builder. Se você ainda precisar abrir o projeto Flex resultante no Flex Builder 3, alguns de nós podem muito bem sugerir a seguinte solução alternativa: Depois de inquestionavelmente, o arquivo SWF real provou ser descompilado com Decompiler Flash Trillix, encontre um projeto .File que aparece na pasta resultante. Substitua o diálogo aqui:
      com.adobe.flexbuilder.project.apollobuilder  

    com

      com.adobe.flexbuilder.apollo.apollobuilder  

    então

      com.adobe.flexbuilder.project.apollonature  

    com

      com.flexbuilder.apollo.apollonature  

  28. O descompilador Trillix Flash oferece um projeto que não usa o Flex Mobile no momento.
  com.adobe.flexbuilder.project.apollobuilder  

flash decompiler trillix conversion error

  com.adobe.flexbuilder.apollo.apollobuilder  
  com.adobe.flexbuilder.project.apollonature  
  com.flexbuilder.apollo.apollonature  

flash decompiler trillix transformação error