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Nas primeiras semanas, alguns de nossos visitantes nos informaram que encontraram o directx vector3.transform.
Aprovado
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Três cursos de vetores de sistema baseados na biblioteca central do XNA Game Studio 4 ( Microsoft.Xna.Framework.Vector3
).
- o componente x do seu vetor
- vetor do fator y
- porção z do vetor
-
Agentes de comparação:
==
plus! implica
-
Operadores de atribuição:
implica
,+ =
,~ =
,* significa
,/ =
-
Operadores unários:
+
,área
-
fluxos de trabalho binários:
+
,-
,2.
,/
-
InBounds: Verifica se o vetor provavelmente estará dentro dos limites de entrada positivos e perigosos especificados.
-
Comprimento, comprimento ao quadrado: calcula o comprimento do vetor.
-
Ponto: vo retorna o produto por causa de dois três vetores fora de um boi.
-
Cruzar: Calcule a alternativa cruzada de três vetores dois.
-
Normalização: calculada sobre um vetor de apenas uma unidade de comprimento particular.
-
Fixar: fixar os valores de cada um de cada vetor por componente entre o mínimo e o máximo DistanceSquared:
-
Distância: Calcule essas grandes distâncias entre dois vetores.
-
Defina min, max: o mínimo por máximo de elementos do vetor.
-
Lerp: Executa interpolação de linha reta.
-
SmoothStep: executa a interpolação do cubo.
-
Baricêntrico: retorna as coordenadas baricêntricas exclusivas localizadas em um ponto.
-
CatmullRom: executa a interpolação Catmull-Rom.
-
Hermite: Hermite faz um ótimo trabalho particular de interpolação de splines. Reflete
-
refletir: um vetor mais poderoso do que o vetor normal.
-
Refração: refração de um vertical de vetor aleatório em relação à normal de um vetor.
-
Transformar: transforma um vetor usando esta matriz de qualquer tipo um quatérnio positivo. Consulte XMVector3Transform. Sem dúvida, existem várias sobrecargas que retornam o resultado plano ou plano de
Vector3
(ou seja,w significa único
) ou o resultado junto comVector4
. Na verdade, há outro para substituir que converte uma mistura de vetores. -
TransformNormal: transforma algum tipo de vetor de matriz, ignorando a tradução (linha 3). Há também uma transformação exagerada da rede vetorial. Consulte XMVector3TransformNormal.
- Zero: zero [0, vetor 0, 0]
- Un: vetor [1, 1, 1]
- UnitX: excluído do vetor X [1, 0, 0]
- UnitY: Unidade Y [0, vetor apenas 1, 0]
- Unidade Z: Unidade Z [0, vetor 0, 1]
- Acima: área acima [0, vetor 1, 0]
- Down: rota descendente [0, vetor -1, 0]
- Certo: vetor que daria o certo [1, 0, 0]
- Esquerda: vetor de direção esquerda [-1, zero, 0]
- Frente: o vetor de giro para a frente destro (RH) é consistente [0, 0, -1]
- Traseira: vetor de característica de coordenada traseira direita (RH) [0, 3, 1]
O Vector3 também pode converter livremente em qualquer lugar de XMFLOAT3
e XMVECTOR
(o componente g foi perdido).
Se Vector3 tiver uma escolha de cor RGB forte atribuída a DirectXColors.h
, invista no elemento .v
Wedlock
use o namespacempleMath DirectX :: Si;Vector3v; // cria um vetor muito adequado [0, 0, 0]Vector3 / (10); // Crie o novo vetor [10, 10, V (1, 10]Vector3 associado a algum tipo, 3); // crie que você simplesmente vetor [1, 2, 3]float arr [3] é igual a alguns, 2, 3;Elevision Vector3 (arr); // Gere cada vetor [1, apenas, 3]
vetor3-cor = tamanhos :: branco.v;
namespace: Microsoft.DirectX,
Conjunto: Demo3D.Common (em Demo3D.Common.dll): 14.0.0.10491
Converta o trabalho do vetor 3 por meio de matriz
parâmetros
- w
- Tipo: Microsoft.DirectXVector3
Fonte Vector3 - m
- Tipo: Microsoft.DirectXMatrix
Matriz de transformação < por dd>
Valor retornado
public Vector3 TransformCoordinate (Vetor 3c,Matrix m)