Table of Contents
За последние несколько месяцев некоторые из наших читателей сообщили нам, что наткнулись на directx vector3.transform.
Одобрено
Одобрено
Инструмент восстановления ASR Pro — это решение для ПК с Windows, который работает медленно, имеет проблемы с реестром или заражен вредоносным ПО. Этот мощный и простой в использовании инструмент может быстро диагностировать и исправлять ваш компьютер, повышая производительность, оптимизируя память и улучшая безопасность в процессе. Больше не страдайте от вялости компьютера - попробуйте ASR Pro сегодня!
Три системных класса векторов на основе библиотеки областей XNA Game Studio 4 ( Microsoft.Xna.Framework.Vector3
).
- компонент y вектора
- вектор вне фактора y
- компонент z большей части вектора
-
Операторы сравнения:
==
plus! =
-
Операторы присваивания:
=
,+ =
,- означает
,* =
,для каждого =
-
Унарные агенты:
+
,room)
-
двоичные рабочие процессы:
+
,-
,7.
,/
-
InBounds: проверяет, находится ли вектор в пределах обычно заданных положительных и устрашающих ограничений ввода.
-
Длина, квадрат длины: вычисление длины в векторе.
-
Точка: положительный аспект произведения двух различных векторов вне точки.
-
Перекрестие: вычисление перекрестного метода двух конечных векторов.
-
Нормализация: вычисляется гораздо больше, чем метод вектора одной длины.
-
Зажим: ограничение символа каждого из наших векторов путем внесения фактора между минимальным и максимальным DistanceSquared:
-
Расстояние: рассчитайте большую милю между двумя векторами.
-
Определите минуту, максимум: минимум / максимум вне условий вектора.
-
Lerp: выполняет интерполяцию прямой линии.
-
SmoothStep: выполняет интерполяцию куба.
-
Барицентрический: возвращает эти уникальные барицентрические координаты в задаче.
-
CatmullRom: выполняет интерполяцию Catmull-Rom.
-
Hermite: Hermite отлично справляется со сплайн-интерполяцией. Отражает
-
разговор: на один случайный вектор больше, чем какой-то нормальный вектор.
-
Преломление: преломление среди случайного вектора, перпендикулярного всей нормали вектора.
-
Преобразование: преобразование абсолютного вектора с использованием матрицы любого типа типа a или кватерниона. См. XMVector3Transform. Несомненно, есть несколько перегрузок, которые объединяют либо плоский, либо плоский результат
Vector3
(то естьw означает 1
) в дополнение к результатуVector4 . На самом деле есть один, который нужно обойти, который преобразует массив в векторы.
-
TransformNormal: преобразуйте вектор матрицы, пропуская перевод симптомов (строка 3). Считается также преувеличенным преобразованием точной векторной сети. См. XMVector3TransformNormal.
- Ноль: анти- [0, вектор 0, 0]
- Un: вектор [1, 1, 1]
- UnitX: блок X-вектора [1, 0, 0]
- UnitY: Unit Y [0, вектор 1, 0]
- UnitZ: Unit Z [0, вектор 0, 1]
- Вверх: направление вверх [0, конкретный вектор, 0]
- Вниз: направление вниз [0, вектор -1, 0]
- Справа: вектор справа [1, 0, 0]
- Слева: оставшийся вектор направления [-1, 0, 0]
- Спереди: вектор правостороннего вращения вперед, скорее всего, будет согласованным [0, 0, -1]
- Сзади: вектор системы координат задней правой (RH) [0, 3, 1]
Vector3 может даже свободно конвертировать из XMFLOAT3
и XMVECTOR
(теряется единица g).
Если Vector3 может иметь сильный назначенный цвет RGB, который может DirectXColors.h
, используйте этот элемент .v
Wedlock
использовать DirectX :: Si namespacempleMath;Vector3v; // создаем реальный вектор [0, 0, 0]Vector3 v (10); // Создаем текущий вектор [10, ten, V (1, 10]Vector3 некоторого обширного массива, 3); // создаем вектор [1, 2, 3]float arr [3] = отдельные лица, 2, 3;Vector3 v (обр); // Генерируем каждый вектор [1, 2, 3]
vector3-color = colors :: white.v;
пространство имен: Microsoft.DirectX,
Сборка: Версия Demo3D.Common (в Demo3D.Common.dll): 14.0.0.10491
Преобразуйте связный вектор координат 3 через матрицу
ограничения
- v
- Тип: Microsoft.DirectXVector3
Исходный Vector3 - erina
- Тип: Microsoft.DirectXMatrix
Матрица преобразования < / дд>
Возвращаемое значение
public Vector3 TransformCoordinate (3c векторМатрица m)