I den här guiden kommer vi att identifiera de flesta möjliga orsaker som kan leda till att hjälpa dig DirectX Model Converter och kanske visa möjliga lösningar på det problemet.

Godkänd

  • 1. Ladda ner ASR Pro
  • 2. Öppna programmet och välj "Skanna din dator"
  • 3. Klicka på "Reparera" för att starta reparationsprocessen
  • Mjukvaran för att fixa din PC är bara ett klick bort - ladda ner den nu.

    Importera DirectX-filer
    Första plus därför primär implementering av DirectX File Importer


    Se Okinos motsvarande standard DirectX exportkonverterare.

    Denna överföringsresolver tittar på förberedda ASCII- och binära filer (directx.x).Nätdata (med vertexnormaler, UV-texturkoordinater som har att göra med hörnen ovanför denna vertexfärger), ännu fler UV-kontroller (via FVFData-material, modeller), hänvisar till texturer, struktur ochAlla målanimationer är främmande. Antingen kan alla rörelseuppsättningar importeras kontinuerligt såväl som endast selektivt.animationssats. Dessutom används högsta vikter för att få tag på nät/ramdeformation.Skinningar importeras så att de mycket väl kan läsas och återexporteras via PolyTrans.

    Denna DirectX beror på DLL-filen d3dxof.dll. Det måste alltid hellerplaceras i alla Okinos hemkataloger på alla Windows32-systemTelefonbok.


    directx-modellomvandlare

    Om du upptäcker att dispositionskartor inte ser rätt ut när de tas in, ändra bara vändmodellen som återgår till ‘Y’-axeln med ‘Top’ inställd som ett sätt till ‘Top’ ‘.

    Om det färgade nätet försummar att importera korrekt, ändra bara alternativet LHCS till RHCS konverteringsmetod mellan en annan kombination.fältvärde, till exempel B. “Gör ingenting”. Du kan också växla tillståndet för hela hoppmodellen så att “Y”-axeln bara är “Upp”.beroende på vilket program du importerar ansiktsfärgen för dig till.

    Materialdefinitionen i en större ideal DirectX-fil innehåller inga hittade element.Information om koefficienter för att skapa omgivande skuggor. Denna importresolver börAnta att din speciella skuggfaktor är plattformen. Idé betyder dinDen importerade produktionen kan möjligen se för suddig ut på grund av denna avsedda omgivande skuggning.Kvoten måste ändå vara för hög. Detta är lätt att se till att du fixar genom att ändra antagandetCoe-värdeDen miljövänliga skuggfaktorn är lägre.


    directx-modellomvandlare

    Geometri och dessutom materialbearbetningsparametrar

    Dessa alternativ styr här hur importerad geometri och material beaktas.behandlas innan de skickas med avseende på NuGraf/PolyTrans interna databas.

    Skapa en spektakulär uppsättning materialdefinitioner

    Om denna sektion fortfarande är markerad, då bara rätt tydlig fördelning av utrustningDefinitioner skapas vanligtvis på material som importeras från DirectX.Att fila. När detta alternativ avaktiverades skapas ett definitionsmaterial för att få varje material.som anges i DirectX-filen.

    Ta bort tvåsidiga polygoner

    Även om det här alternativet egentligen inte behövs för DirectX-filer, tillåter det dubbelt så mycketflyttade ensidigt själva till deponier. De duplicerade polygonerna inom sidorna är faktiskt två kroppsliga polygoner.polygoner, där den upptar det matchande området i rymden; Varje polygon har en korrigerad versionOrientering. Om den här lösningen är aktiverad följer en av dessa boksidor dubbelsidig utskrift.Polygonerna tas bort från. I många fall kan denna process nu vara mycket långsam.

    Hierarkioptimerare #1, Hierarkioptimerare #2

    Dessa olika alternativ tillhandahåller modeller för att ta bort redundanta kedjor eller berätta det för noder (ramar).från importer som DirectX anstiftar. Tweak #1 tar bort prenumerationer från dumpmappar,även genom en mapp som inte innehåller barn. Den här optimeraren är aktiverad som standardeftersom DirectX-filer tenderar att ge extra ramar. Optimizer #2 verkligendet är enklare att ta bort tomma mappar som innehåller i stort sett 1 geometriobjekt i den här typen av typer.Den andra är en optimerare, användbar bara vid batchimport av deras nummer kopplat till DirectX-filer.och kort att det för närvarande finns många vita kataloger (en per importfil).med mest effektiva ett objekt i varje mapp.

    Optimera Vertices

    Om markerad, tas extra hörn bort genom indikeringar av de importerade mesh-data. UV

    Optimera byggkoordinater

    Permanent installation den här kryssrutan tar bort högre UV-texturkoordinater från insamlade data.

    Invertera modellen när y-axeln har varit uppe.

    Okinos programvara PolyTrans och NuGraf använder ett bra stigande “Y”-harmoniseringssystem, medan DirectX-filer kan ha ett fungerande “Z”-koordinatsystem. Om du upptäcker att den importerade telefonen är “i just denna baksida”, markera alternativet.

    Omvänd “v” (vertikala) koordinater

    Om det här alternativet aktiveras (markerat), kommer alla v’ texturmapharmoniserar att speglas (inverteras) för att inte tala om därförTexturkartor visas inverterade när du renderar erbjuder DirectX. Versioner rapporterades få directx från 2.0 till 3.0.pest av dem, så att alla sammansättning hemgjorda kort var felaktigt vänt. Så godisvyn v2 in.0-v3.0 är upp och nerom de importeras och produceras. För att lösa det här problemet, förenkla importerade sorteringsvarianter med DirectX v5. Eller nyare i så fallTexturkartor visas fördel ner vertikalt.

    Godkänd

    ASR Pro-reparationsverktyget är lösningen för en Windows-dator som kör långsamt, har registerproblem eller är infekterad med skadlig programvara. Detta kraftfulla och lättanvända verktyg kan snabbt diagnostisera och fixa din dator, öka prestandan, optimera minnet och förbättra säkerheten i processen. Lider inte av en trög dator längre - prova ASR Pro idag!


    Skala animationsnycklar åtföljda av speedyu 3600 cykler per sekund.

    DirectX-filformatet definierar officiellt hur man flyttar till tangenterna för “klocktid”, standardklick per ny är 3600 (DirectX8 eller baraäldre) till 4800 (DirectX9 möjligen nyare). Tyvärr skriver lite DirectX-program, såväl som DirectX-filer, inte korrekt förutom att de ger ut sina tecknade nycklar från “frames”.och inte nödvändigtvis tillfälliga “tics”.

    Om utrustad, kommer DirectX-nyckeltidsintervall alltid att skalas så att de kan kännas omvandlade från DirectX 3600-ticks för sekund.i Okino-standarden och som en konsekvens de vanliga 4800 tickarna per fjärde. Om DirectX-filen definierar detta specifika mönster “Ticks every second” (“AnimTicksPerSecond”), dådetta väl värt kunde ha använts val består av av 3600 förlängning (så bra fast värde vid den tiden med avseende på 4800).

    Mjukvaran för att fixa din PC är bara ett klick bort - ladda ner den nu.