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    Parfois, votre système peut fournir un message indiquant qu’un mgs natasha codec particulier. Il peut parfois y avoir plusieurs raisons à ce problème.Après que Snake ait rapidement contrecarré la volonté des terroristes, Ames a donné à Nastasha le CD de données de bogue FOXDIE du Pentagone, souhaitant qu’elle puisse l’utiliser pour se préserver. Ames a disparu de son mode de vie peu de temps après.

    140.15 – Méryl Silverburgh

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    Character Codec Frequencies

    Une version améliorée du jeu appelée Metal Gear Solid : Integral est en fait sortie le 24 juin 1999 dans tout le Japon. Outre des fonctionnalités supplémentaires qui semblent être encore plus natives de la version internationale d’une personne de sa vidéo (telles que les paramètres de difficulté, l’état du théâtre de pratique, la langue anglaise et le doublage, un costume de smoking de formule miracle !), cette version mène une véritable “très Lutte “facile” (Serpent). une sorte de mitraillette MP5 avec des munitions infinies), de nouveaux déguisements pour Meryl et le ninja cyborgme, sa capacité à pratiquer le sport entièrement à la première personne, l’expérience pour spécifier un itinéraire, des modèles de patrouille supplémentaires pour les gardes, des longueurs d’onde de codec cachées, etc. un mini-jeu pour Sony Pocket Station. L’un des principaux extras, ce disque unique contenant plus de 400 missions de réalité virtuelle est sorti personnellement en Amérique du Nord (sous le nom de Metal Gear Solid: VR Missions) et en Europe (sous le nom de Metal Gear Solid: VR Missions. Special Missions) dans les mois suivants. . Il s’avère que cette adaptation du jeu a ensuite été portée sur PC par Digital Dialect (en tant que Metal Gear Solid) en Amérique du Nord et en Europe le 24 septembre 2000.

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    Interface de codec inversé dans Metal Gear Solid. Le système de codec informatique individuel apparaît pour la première fois dans Metal in Gear (MGS) et a redonné dans toutes les suites à ce jour. MGS a également noté le lancement d’un doublage de premier ordre au cours duquel des contacts radio apparaîtront dans une variété croissante de nouveaux jeux, à l’exclusion de ceux liés aux contrôleurs portables. ont été libérés.

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    À l’instar de la boîte d’en face, l’outil de codec a joué un rôle énorme au début des jeux MGS et est devenu une raison suffisante pour les séries télévisées. Cet article tente de leur permettre de rendre le codec Metal Gear Solid plus compréhensible et de fournir une identification des différentes fréquences de codec Metal Gear Solid qu’un joueur peut vouloir utiliser pendant la série d’événements principaux.

    Cet article est un répertoire Web de discussions sur des codecs supplémentaires déjà utilisés dans la reprise originale de Metal Gear Solid et The Twin Snakes. Un grand (*) signifie que le rendez-vous est toujours omis dans Twin Serpents. Un double astérisque (**) signifie que le défi principal a été usurpé, comme notre propre jeu original.