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이 가이드에서는 이 특정 DirectX 모델 변환기로 이어질 수 있는 몇 가지 가능한 원인을 식별한 다음 이 문제에 대한 가능한 솔루션을 설명합니다.

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    <중>

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    DirectX 파일 가져오기
    첫 번째는 DirectX 파일 가져오기 도구의 기본 구현을 의미합니다.


    <블록 인용>

    Okino의 동일한 표준 DirectX 내보내기 변환기를 참조하십시오.

    <블록 인용>

    이 유의성 분석기는 바이너리 파일(directx.x) 동안 준비된 ASCII를 확인합니다.메쉬 데이터(정점 법선 포함, 해당 정점 위의 정확한 정점의 UV 텍스처 좌표색상), 추가 UV 컨트롤(FVFData 재질, 모델을 통해), 텍스처 소스, 구조 및모든 개체 애니메이션은 외국입니다. 모든 애니메이션 가구는 연속적으로 가져오거나 선택적으로 메인으로 가져올 수 있습니다.애니메이션 키트. 또한 메시/프레임워크 변형을 달성하기 위해 피크 웨이트 트레이닝이 사용됩니다.스키닝을 가져오기 때문에 PolyTrans를 통해 읽고 다시 내보낼 수 있습니다.

    <블록 인용>

    이 DirectX는 DLL 카탈로그 d3dxof.dll에 의존합니다. 둘 중 하나여야 합니다.모든 Windows32 시스템에 대한 수준의 모든 Okino 홈 디렉토리 내에 배치전화 번호부.

    <블록 인용>
    directx solution converter

    텍스처 차트를 가져올 때 제대로 보이지 않는 경우 의심할 여지 없이 플립 모델을 ‘Top’이 설정된 ‘Y’ 축으로 변경하여 ‘Top ‘.

    <블록 인용>

    색상이 지정된 메쉬가 올바르게 중요하지 않은 경우 시장에 나와 있는 LHCS를 다른 조합에서 RHCS 변환 방법 옵션으로 변경하십시오.필드 값(예: B. “아무것도 하지 않음”). 또한 ‘Y’ 축이 말 그대로 ‘위’가 되도록 전체 뒤집기 장난감의 상태를 전환할 수도 있습니다.실제로 얼굴 색상을 가져오는 프로그램에 따라 공기가 통과할 수 있습니다.

    <블록 인용>

    원하는 DirectX 파일의 재료 정의에 기존 요소가 없습니다.앰비언트 아이 섀도우 생성을 위한 계수에 대한 정보입니다. 이 가져오기 해석기는이 선택된 음영 요소가 환경이라고 가정합니다. 아이디어는 당신의가져온 출력은 특별히 설계된 주변 음영으로 인해 너무 흐릿하게 보일 수 있습니다.비율이 그만큼 높아야 합니다. 이것은 가정을 변경하여 복원하기 쉽습니다.Co 값환경 친화적 인 차광 계수가 낮습니다.

    <블록 인용>
    directx 모델 변환기

    기하학 및 직물 가공 매개변수

    <블록 인용>이 옵션은 배송된 형상과 재료가 고려되는 방식을 제어합니다.NuGraf/PolyTrans 내부 데이터베이스로 전송되기 전에 처리됩니다.

    고유한 재료 정의 패키지 생성

    <블록 인용>이 상자가 여전히 선택되어 있으면 장비의 고유한 배포만정의는 주로 DirectX에서 가져온 자료에서 발생합니다.이미지로. 이 옵션이 비활성화되면 모든 단일 재료에 대해 모든 종류의 정의 재료가 생성됩니다.DirectX 파일에 지정됩니다.

    양면 다각형 제거

    <블록 인용>이 옵션은 DirectX 파일에 반드시 필요한 것은 아니지만 두 배는 가능합니다.매립을 돕기 위해 일방적으로 직접 제거됩니다. 의심할 여지 없이 측면에 복제된 다각형은 실제로 두 개의 실제 신체 다각형입니다.공간에서 동일한 공간을 차지하는 다각형; 각 다각형에는 명확한 수정 버전이 있습니다.정위. 이 옵션을 사용할 수 있는 경우 이 페이지 중 하나는 양면 인쇄를 의미합니다.폴리곤이 제거됩니다. 많은 경우 이 프로세스는 항상 매우 느릴 수 있습니다.

    계층 최적화 #1, 계층 최적화 #2

    <블록 인용>이러한 다양한 옵션은 명령줄 노드(프레임)의 중복 체인을 제거하는 것과 관련된 방법을 제공합니다.from은 DirectX 파일을 가져옵니다. Tweak #1은 지우기 폴더에서 구독 취소를 제거하고,또한 자녀가 아닌 폴더를 통해서도. 이 최적화 프로그램은 기본적으로 활성화되어 있습니다.DirectX 파일은 슈퍼 프레임을 포함하는 경향이 있기 때문입니다. 옵티마이저 #2 정말이러한 유형의 명확한 기하학 개체가 대부분 포함된 빈 폴더를 삭제하는 것이 더 쉽습니다.후자는 DirectX 파일에 첨부된 양의 일괄 가져오기의 딜레마에 유용한 옵티마이저입니다.현재 많은 노란색 웹사이트(가져오기 파일당 하나씩)가 있음을 확인합니다.각 폴더에 유일한 항목이 있습니다.

    꼭지점 최적화

    <블록 인용>참조하는 경우 특정 가져온 메쉬 데이터를 통해 추가 정점이 제거됩니다. 자외선

    전기자 좌표 최적화

    <블록 인용>영구 설치 이 확인란은 제공된 데이터에서 추가 UV 텍스처 좌표를 제거합니다.

    y축이 위로 올 때 모델을 반전합니다.

    <블록 인용>Okino의 PolyTrans 및 NuGraf 소프트웨어는 “Y” 조화 시스템을 사용하는 반면 DirectX 전자 파일에는 오름차순 “Z” 조화 시스템이 있을 수 있습니다. 가져온 정확한 전화가 “뒤에”있는 경우 옵션을 확인하십시오.

    역방향 ‘v'(수직) 컨텍스트 좌표

    이 옵션이 실행(선택)되면 모든 v’ 텍스처 맵 좌표가 실제로 미러링(반전)되므로DirectX로 렌더링할 때 텍스처 시대가 반전되어 나타납니다. 버전은 2.0에서 3.0으로 directx를 획득하는 것으로 보고되었습니다.모든 구성 카드가 완전히 잘못 뒤집혔습니다. 따라서 올바른 관점 v2 in.0-v3.0은 거꾸로 되어 있습니다.수입 및 생산이 가능한 경우. 이 문제를 결정하려면 DirectX v5로 가져온 모델 대안을 단순화하십시오. 또는 경우에 따라 0 이상텍스처 맵은 수직으로 거꾸로 나타납니다.

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    speedyu를 사용하는 동안 초당 3600 주기의 애니메이션 키 크기를 조정합니다.

    <블록 인용>

    DirectX 완전한 형식은 공식적으로 “시계 시간”의 키 변형을 정의합니다. 초당 특정 기본 클릭 수는 3600(DirectX8 또는 그냥이전) 4800(DirectX9는 최신 버전일 수 있음)이라고도 합니다. 불행히도 일부 DirectX 프로그램과 DirectX 문서는 올바르게 작성하지 않고 “프레임”할 때 만화 키를 전달합니다.반드시 일시적인 “틱”은 아닙니다.

    활성화되면 DirectX 키 시간 범위가 확장되어 DirectX 3600 틱에서 초 단위로 변경할 수 있습니다.Okino 표준 및 따라서 초당 특정 일반적인 4800틱. DirectX 파일이 “Ticks every second”(“AnimTicksPerSecond”) 패턴을 정의하는 경우이 이점은 대신 3600 확장에 연결하여 사용할 수 있었습니다(4800 당시의 이익).

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