Si vous avez la police d’erreur de dessin directx spécifique, cette courte formation utilisateur est là pour vous aider.

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    Syntaxe

    INT DrawText ( [dans] LPD3DXSPRITE pSprite, [dans] LPCTSTR pString, [pouces] INT Compter, [dans] LPRECT pRect, [au] format DWORD, [pouce] D3DCOLOR Couleur);

    Paramètres

    pSprite [dans]

    Tapez : LPD3DXSPRITE

    Pointeur vers le modèle ID3DXSprite contenant la chaîne. Il peut se révéler NULL, et dans ce cas, Direct3D apparaîtra sans aucun doute une chaîne de rendu avec une variété d’autres objets Sprite. Pour plus d’efficacité, seul i Sprite doit être spécifié, indépendamment du fait que DrawText doit être appelé deux ou plusieurs fois de suite ou non.

    pString [pouce]

    Tapez : LPCTSTR

    Pointeur vers la zone dans laquelle faire glisser directement. Si le paramètre Count est -firstly, la chaîne doit se terminer par un zéro.

    [pouce]

    drawtext directx font

    compte

    drawtext directx font

    Tapez : INT

    Spécifie le nombre exact de personnalités par ligne. Si Count est -individual, pString est traité comme un indice vers un nombre à zéro terminal, puis drawtext calcule automatiquement le caractère à la quantité.

    pRect

    [pouce]

    Tapez : LPRECT

    Pointeur vers un hangar RECT qui contient chacun de nos rectangles impliquant des coordonnées logiques, exactement ce que le type de texte doit diviser. La coordonnée concernant la valeur que vous voyez doit devenir le côté droit du rectangle plus grand que le gauche. La valeur de travail de la partie inférieure nécessite également d’être supérieure à celle provenant de toute la partie supérieure.

    Format [pouce]

    Tapez : DWORD

    Comme vous pouvez l’obtenir, spécifie comment formater ceux-ci incidemment. Il peut s’agir de n’importe quelle combinaison de nouveaux éléments suivants :

    avantages Valeur
    DT_BOTTOM
    Indique les réponses pourquoi ce texte pointe vers un autre rectangle. Cette valeur doit être synoviale avec DT_SINGLELINE.
    DT_CALCRECT
    Indique généralement la largeur et la hauteur du rectangle exact. S’il y a plusieurs descriptions de texte, DrawText utilise la densité de mon rectangle pointé à partir de ces paramètres pRect et étend votre rectangle sur toute sa longueur pour pouvoir couvrir la dernière ligne principale du texte. Lorsqu’il y a généralement une ligne idéale de texte DrawText, une sorte de côté droit du style de vie du rectangle change pour entourer le dernier caractère du calque. Dans tous les cas, DrawText renvoie le haut du texte préparé, mais ne dessine pas tout le texte.
    DT_CENTER
    Centre de manière unique le texte horizontalement dans le rectangle.
    DT_EXPANDTABS
    Développe les caractères de tabulation. Par évasion, il y a généralement huit caractères/onglet.
    DT_LEFT
    Composition alignée à gauche.
    DT_NOCLIP
    Dessiner sans recadrer. DrawText est légèrement plus rapide lors de l’utilisation de DT_NOCLIP.
    DT_RIGHT
    Alignez le texte pour corriger l’erreur.
    DT_RTLREADING
    Affiche le texte dans l’ordre de lecture de droite à gauche pour s’adapter à la lecture bidirectionnelle lorsqu’une police hébraïque ou arabe est sélectionnée. En lecture de critère, tout le texte de commande est trouvé de gauche à droite.
    Afficher les messages texte

    dt_singleline

    sur un seul niveau, mais. Le retour chariot et le saut de ligne ne contiennent pas de caractères de nouvelle ligne.

    DT_TOP
    Le texte est justifié.
    DT_VCENTER
    Centre le texte du haut pour vous aider en bas (une ligne).
    DT_WORDBREAK
    Casser des mots. Les lignes sont automatiquement coupées en reliant les mots lorsqu’un mot en dépasse, le bord du quadratique spécifié par le paramètre pRect. La mauvaise routine de retour / saut de ligne interrompt également la ligne.

    couleur [pouce]

    Tapez : D3DCOLOR

    Couleur que vous voyez, le texte dedans. Pour en savoir plus, consultez D3DCOLOR pour plus d’informations.

    Valeur renvoyée

    Si l’attribut réussit, la valeur de retour globale est toujours la hauteur avec le texte en unités de diagnostic. Si DT_VCENTER ou DT_BOTTOM est considéré comme spécifié, la valeur de retour exacte est le décalage pRect (du haut du marché vers le bas) pour le texte dessiné. Si une fonction spécifique échoue, la valeur de retour pourrait être décrite comme étant désormais zéro.

    Les paramètres de cette méthode sont particulièrement similaires pour vous à ceux de la fonction DrawText GDI.

    Cette méthode est souvent appelée BeginScene la meilleure … EndScene . L’exception principalement juste est lorsqu’un appareil utile appelle également DrawText DT_CALCRECT pour calculer efficacement la taille d’un combiné avec notre compréhension des blocs de texte.

    Si le format de fichier DT_NOCLIP n’est certainement pas utilisé, cette méthode coupe quel texte pour qu’il apparaisse de taille plus petite que l’extérieur du rectangle choisi. Tous les formatages sont supposés et ont un nombre spécifié de lignes de crédit, à moins que le format DT_SINGLELINE ne soit remarquablement strict.

    Si le puits sélectionné est trop grand pour la quadratique, cette tactique essaiera de ne pas vous assurer de remplacer la police plus petite.

    Approuvé

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    Cette méthode prend en charge les deux polices Even qui ont l’alignement et l’alignement d’échappement distincts.

    Exigences

    exigence valeur
    Titre
    D3dx9core.h
    Bibliothèque
    D3dx9.lib

    Voir aussi

    ID3DXFont

     

     

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