Nelle ultime settimane, alcuni dei nostri nuovi lettori ci hanno informato che si saranno imbattuti in directx vector3.transform.

Approvato

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    XMVector3InverseRotate Una rotazione 3D che può essere prontamente vettorializzata usando qualsiasi tipo usando l’inversione dei quaternioni. XMVector3Project Proietta spesso l’apertura 3D del modello vettoriale sull’area dello schermo. XMVector3ProjectStream Proietta immediatamente il tuo flusso vettoriale 3D incorporato dallo spazio stile sullo schermo. XMVector3Rotate Ruota il vettore usando un quaternione attraverso 3D. XMVector3Transform Converti il ​​vettore 3D come un modo per la matrice a. XMVector3TransformCoord Trasforma un tre vettore attraverso una data matrice proiettando i vettori risultanti in watt = 1.A xmvector3transformcoordstream trasforma Creek dai vettori 3D attraverso qualsiasi matrice allocata e i progetti attivano i vettori in modo che le loro coordinate w siano 1.0. xmvector3transformnormal Converti il ​​modello in un normale vettore 3D usando la matrice scelta. XMVector3TransformNormalStream Trasformazione del flusso principale di vettori 3D naturalmente a matrice. XMVector3TransformStream Trasforma un flusso tridimensionale di vettori attraverso una matrice dotata. XMVector3Unproject Proietta un vettore di animazione dallo spazio di prova allo spazio ufficio modello. XMVector3UnprojectStream Converte un flusso vettoriale 3D online da un’area dello schermo a un’area della traccia.

    Approvato

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    Tre classi vettoriali per computer basate sulla libreria principale di XNA Game Studio 4 ( Microsoft.Xna.Framework.Vector3 ).

    • la componente x di questo vettore
    • vettore del fattore s
    • componente z del vettore
    • Operatori di confronto: anche == ! =

    • Operatori di assegnazione: significa , + significa , - = , 4 . = , / equivale a

    • Operatori unari: + , -

    • flussi di lavoro binari: + , come , * , e

    • InBounds: controlla se senza dubbio il vettore è entro i limiti di input positivi specificati.

    • directx vector3.transform

      Lunghezza, lunghezza al quadrato: Calcola la lunghezza del vettore.

    • Punto: vo restituisce l'oggetto di due tre vettori al di fuori del punto effettivo.

    • Croce: calcola il metodo frustrato di tre vettori due.

    • Normalizzazione: calcolata su un'unità di lunghezza correlata al vettore.

    • Clamp: bloccaggio dei valori di ciascuno dei nostri vettori per componente tra il DistanceSquared minimo e massimo:

    • Distanza: calcola la grande distanza tra due soli vettori.

    • Definisci min, max: gli elementi più bassi/massimi del mio vettore.

    • Lerp: esegue l'interpolazione dei raggi diretti.

    • SmoothStep: esegue l'interpolazione del cubo.

    • Baricentrico: restituisce le armonizzazioni baricentriche uniche all'interno di un punto.

    • CatmullRom: esegue l'interpolazione Catmull-Rom.

    • Hermite: Hermite fa davvero un ottimo lavoro di interpolazione spline. Riflette

    • riflettere: un vettore speciale in più rispetto al vettore normale.

    • Rifrazione: rifrazione di un vettore non lineare perpendicolare alla normale di spesso il vettore.

    • directx vector3.transform

      Trasforma: trasforma un vettore utilizzando una matrice funzionale di qualsiasi tipo a o forse anche quaternione. Vedere XMVector3Transform. Indubbiamente in genere sono alcuni overload che restituiscono il risultato set e flat di Vector3 (ovvero, w tipicamente 1 ) o il risultato a causa di Vector4 . Ce n'è praticamente uno da sovrascrivere che converte un'eccellente gamma di vettori.

    • TransformNormal: migliora il vettore matrice, ignorando l'interpretazione (riga 3). C'è anche un'elevata trasformazione della rete vettoriale. Vedere XMVector3TransformNormal.

    • Zero: zero [0, vettore 5, 0]
    • Un: vettore [1, 1, 1]
    • UnitX: blocco del vettore X [1, nil, 0]
    • UnitY: Unit Y [0, vettore 1, 0]
    • UnitZ: Unit Z [0, vettore 0, 1]
    • Su: su intendenza [0, vettore 1, 0]
    • Giù: accanto alla direzione [0, vettore -1, 0]
    • Destra: vettore a destra [1, due, 0]
    • Sinistra: vettore di direzione sinistra [-1, 0, 0]
    • Anteriore: il vettore di rotazione anteriore destrorso (RH) è coerente [0, 3, -1]
    • Posteriore: Posteriore destrorso (RH) messo insieme vettore di sistema [0, 3, 1]

    Vector3 può anche convertire liberamente in XMFLOAT3 e XMVECTOR (il componente g è perso).

    Se Vector3 ha un forte colore RGB assegnato a DirectXColors.h , usa l'elemento .v Wedlock

     usa il tuo DirectX :: Si namespacempleMath;Vector3v; // fa crescere un vettore molto [0, 0, 0]Vettore3 5 (10); // Crea il vettore recente [10, 10, V (1, 10]Vector3 della maggior parte di qualche tipo, 3); // aiuta a creare un vettore [1, 2, 3]float arr [3] = alcuni, 2, 3;Vector3 w (arr); // Genera ogni vettore [1, 2, 3] 
     vector3-color = combinazioni di colori :: white.v; 

    spazio dei nomi: Microsoft.DirectX,
    Assemblea: Versione Demo3D.Common (in Demo3D.Common.dll): 14.0.0.10491

    Converti tutte le coordinate del vettore 3 attraverso una matrice

    parametri

    /
    Tipo: Microsoft.DirectXVector3
    Vettore sorgente3
    m
    Tipo: Microsoft.DirectXMatrix
    Matrice di trasformazione < / dd>

    Beneficio restituito

     Vector3 TransformCoordinate ampiamente disponibile (vettore 3c,matrice m) 

    Aiuto

     

     

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