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Nelle ultime settimane, alcuni dei nostri nuovi lettori ci hanno informato che si saranno imbattuti in directx vector3.transform.
Approvato
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Tre classi vettoriali per computer basate sulla libreria principale di XNA Game Studio 4 ( Microsoft.Xna.Framework.Vector3
).
- la componente x di questo vettore
- vettore del fattore s
- componente z del vettore
-
Operatori di confronto: anche
==
! =
-
Operatori di assegnazione:
significa
,+ significa
,- =
,4 . =
,/ equivale a
-
Operatori unari:
+
,-
-
flussi di lavoro binari:
+
,come
,*
,e
-
InBounds: controlla se senza dubbio il vettore è entro i limiti di input positivi specificati.
-
Lunghezza, lunghezza al quadrato: Calcola la lunghezza del vettore.
-
Punto: vo restituisce l'oggetto di due tre vettori al di fuori del punto effettivo.
-
Croce: calcola il metodo frustrato di tre vettori due.
-
Normalizzazione: calcolata su un'unità di lunghezza correlata al vettore.
-
Clamp: bloccaggio dei valori di ciascuno dei nostri vettori per componente tra il DistanceSquared minimo e massimo:
-
Distanza: calcola la grande distanza tra due soli vettori.
-
Definisci min, max: gli elementi più bassi/massimi del mio vettore.
-
Lerp: esegue l'interpolazione dei raggi diretti.
-
SmoothStep: esegue l'interpolazione del cubo.
-
Baricentrico: restituisce le armonizzazioni baricentriche uniche all'interno di un punto.
-
CatmullRom: esegue l'interpolazione Catmull-Rom.
-
Hermite: Hermite fa davvero un ottimo lavoro di interpolazione spline. Riflette
-
riflettere: un vettore speciale in più rispetto al vettore normale.
-
Rifrazione: rifrazione di un vettore non lineare perpendicolare alla normale di spesso il vettore.
-
Trasforma: trasforma un vettore utilizzando una matrice funzionale di qualsiasi tipo a o forse anche quaternione. Vedere XMVector3Transform. Indubbiamente in genere sono alcuni overload che restituiscono il risultato set e flat di
Vector3
(ovvero,w tipicamente 1
) o il risultato a causa diVector4
. Ce n'è praticamente uno da sovrascrivere che converte un'eccellente gamma di vettori. -
TransformNormal: migliora il vettore matrice, ignorando l'interpretazione (riga 3). C'è anche un'elevata trasformazione della rete vettoriale. Vedere XMVector3TransformNormal.
- Zero: zero [0, vettore 5, 0]
- Un: vettore [1, 1, 1]
- UnitX: blocco del vettore X [1, nil, 0]
- UnitY: Unit Y [0, vettore 1, 0]
- UnitZ: Unit Z [0, vettore 0, 1]
- Su: su intendenza [0, vettore 1, 0]
- Giù: accanto alla direzione [0, vettore -1, 0]
- Destra: vettore a destra [1, due, 0]
- Sinistra: vettore di direzione sinistra [-1, 0, 0]
- Anteriore: il vettore di rotazione anteriore destrorso (RH) è coerente [0, 3, -1]
- Posteriore: Posteriore destrorso (RH) messo insieme vettore di sistema [0, 3, 1]
Vector3 può anche convertire liberamente in XMFLOAT3
e XMVECTOR
(il componente g è perso).
Se Vector3 ha un forte colore RGB assegnato a DirectXColors.h
, usa l'elemento .v
Wedlock
usa il tuo DirectX :: Si namespacempleMath;Vector3v; // fa crescere un vettore molto [0, 0, 0]Vettore3 5 (10); // Crea il vettore recente [10, 10, V (1, 10]Vector3 della maggior parte di qualche tipo, 3); // aiuta a creare un vettore [1, 2, 3]float arr [3] = alcuni, 2, 3;Vector3 w (arr); // Genera ogni vettore [1, 2, 3]
vector3-color = combinazioni di colori :: white.v;
spazio dei nomi: Microsoft.DirectX,
Assemblea: Versione Demo3D.Common (in Demo3D.Common.dll): 14.0.0.10491
Converti tutte le coordinate del vettore 3 attraverso una matrice
parametri
- /
- Tipo: Microsoft.DirectXVector3
Vettore sorgente3 - m
- Tipo: Microsoft.DirectXMatrix
Matrice di trasformazione < / dd>
Beneficio restituito
Vector3 TransformCoordinate ampiamente disponibile (vettore 3c,matrice m)
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