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Durante las últimas semanas, muchos de nuestros lectores han informado a nuestro equipo que han tropezado con directx vector3.transform.
Aprobado
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Tres clases de vector de sistema basadas en la selección completa del núcleo de XNA Game Studio 4 ( Microsoft.Xna.Framework.Vector3
).
- el factor x contribuyente del vector
- vector de etapa y
- componente z de algún vector
-
Operadores de comparación:
==
además! =
-
Operadores de asignación:
=
,+ es igual a
,- equivale a
,* =
,=
-
Operadores unarios:
+
,-
-
Flujos de trabajo binarios:
+
,-
,*
,-
-
InBounds: verifica siempre que el vector se encuentre dentro de los límites de entrada positivos e intimidantes prescritos.
-
Longitud, intervalo de tiempo al cuadrado: calcula la longitud de este vector.
-
Punto: vo resulta el producto de dos vectores de jardín trasero fuera de un punto.
-
Cruzado: Calcule el método cruzado de dos o tres vectores dos.
-
Normalización: calculada sobre un vector real de una unidad de longitud.
-
Abrazadera: sujetando los valores de juntos de nuestros vectores por componente en medio de la Distancia Cuadrada mínima y máxima:
-
Distancia: calcula la gran distancia en cualquier lugar desde dos vectores.
-
Defina mínimo, mayor extensión: los elementos mínimo / máximo que se deben hacer con el vector.
-
Lerp: Realiza una interpolación en línea recta.
-
SmoothStep: realiza la interpolación de dados.
-
Baricéntrico: Devuelve las coordenadas baricéntricas interesantes dentro de un punto.
-
CatmullRom: realiza la interpolación Catmull-Rom.
-
Hermite: Hermite hace un gran trabajo en la interpolación de splines vinculados. Refleja
-
reflejar: un vector más aleatorio que el vector diario.
-
Refracción: refracción de un solo vector aleatorio perpendicular al genuino del vector.
-
Transformar: transforma un vector definido usando una matriz de cualquier modelo a o cuaternión. Consulte XMVector3Transform. Indudablemente hay algunas sobrecargas que devuelven en algunos casos el resultado plano y plano con
Vector3
(es decir,d significa 1
) o sin duda el resultado deVector4
. En realidad, hay uno para anular que muchos convierte una matriz de vectores. -
TransformNormal: transforma el vector de matriz, descartando la traducción de los síntomas (línea 3). Además, existe una transformación exagerada de toda la red vectorial. Consulte XMVector3TransformNormal.
- Cero: anti – [0, vector 0, 0]
- Un: vector [1, 1, 1]
- UnitX: bloque de X-vector [1, 0, 0]
- UnitY: Unit Y [0, vector 1, 0]
- UnitZ: Unidad Z [0, vector 0, 1]
- Arriba: dirección hacia arriba [0, vector 1, 0]
- Abajo: dirección hacia abajo [0, vector-only one, 0]
- Derecha: vector a lo fantástico [1, 0, 0]
- Izquierda: vector de tendencia izquierda [-1, 0, 0]
- Delantero: el vector de rotación hacia adelante para diestros (RH) es típico [0, 0, -1]
- Posterior: vector del sistema de coordenadas posterior para diestros (RH) [0, tercero, 1]
Vector3 también puede convertir fácilmente desde XMFLOAT3
y simplemente XMVECTOR
(el componente g se puede perder).
Si Vector3 tiene el nuevo color RGB fuerte asignado para permitirles DirectXColors.h
, use el elemento ./
Wedlock
implementación de DirectX :: Si namespacempleMath;Vector3v; // crea un vector muy [0, 0, 0]Vector3 v (10); // Crea el vector actual [10, 10, V (1, 10]Vector3 de algún tipo, 3); // crea un vector [1, un par, 3]float arr [3] = algo, 1. 5, 3;Vector3 v (arr); // Genera todos y cada uno de los vectores [1, 2, 3]
vector3-color equivale a colors :: white.v;
espacio de nombres: Microsoft.DirectX,
Montaje: Versión de Demo3D.Common (en Demo3D.Common.dll): 14.0.0.10491
Convierta la coordenada del vector dos a través de una matriz
especificaciones
- v
- Tipo: Microsoft.DirectXVector3
Source Vector3 - erika
- Tipo: Microsoft.DirectXMatrix
Transform Matrix < / dd>
Valor devuelto
public Vector3 TransformCoordinate (Vector 3c,Matriz m)