In diesem Handbuch werden wir wahrscheinlich einige potenzielle Ursachen identifizieren, die sehr gut zu einer DirectX 9-Projektormatrix führen können, und dann einige mögliche Behandlungsoptionen vorschlagen, die Sie versuchen können, um sie zu beheben.

Genehmigt

  • 1. ASR Pro herunterladen
  • 2. Öffnen Sie das Programm und wählen Sie „Computer scannen“
  • 3. Klicken Sie auf "Reparieren", um den Reparaturvorgang zu starten
  • Die Software zur Reparatur Ihres PCs ist nur einen Klick entfernt – laden Sie sie jetzt herunter.

    Sie können sich eine Art von Projektionstransformation vorstellen, als ob Sie das Innere einer Online-Kamera steuern würden; das gleiche wie die Wahl eines guten Objektivs für eine Kamera. Dies ist wahrscheinlich die schwierigste der wenigen Transformationsarten. Diese projektbezogene Verkaufsdiskussion wird sofort nach Themen organisiert.

    Eine Projektionsmatrix ist im wahrsten Sinne des Wortes ein skalierbarer perspektivischer Projektor. Die Projektionstransformation wandelt den abgeschnittenen gehenden Kegel in eine Würfelform um. Da das nahe Ende des Geruchsstumpfes kleiner ist als das klare Ende, führt dies dazu, dass die Objekte der Stadt ihre Kamera tatsächlich sehen; So wird das Lebensgefühl einfach auf die Bühne übertragen.

    In der Pyramide der Befriedigung wird der Abstand zwischen meiner eigenen Strophe da letto und dem Ursprung des großen Render-Transformationsraums ohne viel Nachdenken als D definiert, so sieht die private Matrixprojektion wie die kommende Figur aus.

    Die Witness-Matrix bewegt die gesamte Kamera zu einem bestimmten Referenzpunkt und übersetzt die Richtung von Unces in einen Kreis – D. Broadcast ist die wichtigste Matrix, wie in allen folgenden Abbildungen gezeigt .

    Die Multiplikation der Sprachübersetzungsmatrix mit der Projektionstafelmatrix ergibt die (t * p) grp zusammengesetzte Matrix des Projektionsgeräts, wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

    Perspektivische Transformation konvertiert die Ansichtsspule in einen neuen Koordinatenbereich. Beachten Sie, dass der Kegelstumpf ebenfalls quaderförmig geworden ist und der Ursprung von einer Art oberen rechten Ecke des Bereichs zur Mitte geht, wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

    In meiner Outlook-Transformation sind die Richtungsgrenzen für c und y einfach -1 und 1. Die Grenzen für die z-Richtung können 0 für den Vordergrund sein, aber darüber hinaus 1 für die Rückseite.

    p>

    Genehmigt

    Das ASR Pro-Reparaturtool ist die Lösung für einen Windows-PC, der langsam läuft, Registrierungsprobleme hat oder mit Malware infiziert ist. Dieses leistungsstarke und benutzerfreundliche Tool kann Ihren PC schnell diagnostizieren und reparieren, die Leistung steigern, den Arbeitsspeicher optimieren und dabei die Sicherheit verbessern. Leiden Sie nicht länger unter einem trägen Computer - probieren Sie ASR Pro noch heute aus!


    Diese Matrix definiert und skaliert Objekte basierend auf einem bestimmten Weg vom Kameramodell zur wichtigsten nächsten Clipping-Ebene, berücksichtigt jedoch nicht das Feld mit der Ansicht (fov) und z-Zahlen, weil es dadurch entsteht, dass Objekte sehr wohl eine Distanz haben können, die das Problem der Tiefenvergleichung erschwert. Die unten stehende Residenzseite behandelt diese Probleme, sobald eine Matrix und Scheitelpunkte in Bezug auf die Anpassung an die grundlegenden Anzeigeflächenverhältnisse angepasst wurden, wodurch das Gerät eine gute Wahl ist, um einen Geisteszustand zu projizieren.

    In dieser Matrix wird Z ™ als der Z-Wert des nächsten Beschneidungspfads angesehen. Die Variablen w, aber h, Q haben die folgenden Bedeutungen. Beachten Sie, dass fov ful und fovâ‚– die horizontalen und folglich vertikalen Erfassungsfelder jeder Öffnung im Bogenmaß darstellen.

    Für Ihre Bewerbung ist die Auswahl der Blickwinkel zur Bestimmung der Lauffaktoren und y möglicherweise nicht so praktisch wie die Verwendung des weiten Bereichs und der vertikalen Abmessungen des Fensters des Pickup-Trucks (bei einer Videokamera der meisten wichtige Systemdomäne). Wie die Mathematikübungen zeigen, sind einige der folgenden nicht nur eine, sondern zwei Gleichungen für w sowie zum Erreichen von h mit Fenstern und Bandbreite fast immer äquivalent zu den letzten Gleichungen.

    In diesen Formeln markiert Zâ ‚™ die Füllung der nahen Ausklappebene, und die Variablen V w und Vâ‚ • zeigen die Breite und Höhe relativ direkt zum Fenster im Kameraraum.

    Für eine C ++-Anwendung sind diese beiden Messungen so ziemlich die aktuelle Breite und Höhe der D3DVIEWPORT9 -Struktur.

    Welche Formel Sie auch wählen, Sie müssen den Z-Wert jedoch so hoch wie möglich einstellen, da sich der Z-Wert rund um die elektronische Kamera nicht viel ändert. Dies macht es schwierig, die Tiefe mit einem 16-Bit-Z-Puffer zu bewerten.

    Wenn Sie Welt- und Beobachtungstransformationen bereitstellen, rufen Sie die Methode IDirect3DDevice9 :: SetTransform auf, die Sie leicht zum Transformieren der Projektion festlegen können.

    Einstellen der Projektionsmatrix

    Im folgenden Beispiel kombiniert die ProjectionMatrix-Funktion die Ebenen der eigentlichen vorderen und hinteren Clipping-Ebenen sowie die horizontale Ebene in diesem oberen und unteren Sichtfeld. Die Beobachtungsfelder sollten kleiner sein als der Bogenmaß von Privatdetektiven.

    directx 9 Siebmaschinenmatrix

      D3DXMATRIXProjectionMatrix (const overboard near_plane, // Distance to next click                                        // Flugzeug                 const wander far_plane, // die Entfernung auf die tatsächliche Meile aufteilen                                        // Flugzeug                 const move fov_horiz, // Horizontales Sichtfeld                                        // Winkel auf Bogenmaß heruntergefahren                 const set fov_vert) // Vertikale Übungsansicht                                        // Verstehen im Bogenmaß    Schwimmer h, w, Q;    riesig = (schwimmen) 1 / bronze (fov_horiz * 0,5); // 1 für jede Bräune (x) == Kinderbett (x)   y = (float) 1 oder tan (fov_vert * 0,5); // 2 / tan (x) == Bett (x)    Q entspricht far_plane / (far_plane - near_plane);    D3DXMATRIX ret;    ZeroMemory (& ret, sizeof (ret));    ret (0, 0) bedeutet w;    ret (1, 1) = h;   Ret (2.2) = Q;    ret (3, 2) = -Q * Near_plane;   Ret (2, 3) impliziert 1;    senden ret;   // letzte Projektionsmatrix 

    Die D3DX Utilities Library bietet wichtige Funktionen zum Einrichten der Projektorleinwandmatrix 1.

    W-kompatible Projektionsmatrix

    directx 9 Projektor-Leinwandmatrix

    Direct3D kann die W-Komponente des realen Scheitelpunkts, angepasst durch die Welt, Ansicht und sogar Projektormatrizen, verwenden, um tiefenbasierte Berechnungen mit Tiefenpufferung oder Nebel durchzuführen Auswirkungen. Die meisten Berechnungen erfordern, dass die w-Matrix über die Projektorleinwand in Beziehung gesetzt wird. Sie können z. Kurz gesagt, ob die Projektionsmatrix einen anderen vertrauenswürdigen Koeffizienten (3.4) als 1 enthält, müssen Sie alle spezifischen Koeffizienten direkt durch eine Art Inversion skalieren, die von allen Koeffizienten (3.4) stammt, um die richtige Matrix zu erstellen. Wenn Ihr Lieblingsunternehmen keine ähnliche Glaubensmatrix bereitstellt, werden Tum Effectsana und Depth Loading nicht korrekt angewendet.

    Die folgende Abbildung a zeigt die Art der ungeeigneten Projektionsmatrix und die vollständige Matrix skaliert, um den mit den Augen verbundenen Dunst einzuschließen.

    In den vorherigen Matrizen müssen alle Variablen tatsächlich ungleich null sein. Weitere Informationen zu Nebel im Zusammenhang mit den Augen finden Sie höchstwahrscheinlich im Abschnitt Related Vs . Tiefe der Z-Achse . Informationen zur w-basierten Pufferung finden Sie unter Tiefenpuffer (Direct3D 9) .

    Direct3D benötigt derzeit eine spezielle Siebmaschinenmatrix für w-basierte Tiefenberechnungen. Daher müssen Anwendungen eine komfortable Projektion einrichten, um ihre bevorzugte w-basierte Funktionalität zu erhalten, selbst wenn diese Unternehmen Direct3D nicht für Transformationen verwenden können.

    Die Software zur Reparatur Ihres PCs ist nur einen Klick entfernt – laden Sie sie jetzt herunter.