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    In diesem Leitfaden werden Einzelpersonen eine Handvoll der möglichen Ursachen herausfinden, die auch den Flash Decompiler Trillix-Verkaufsfehler verursachen können, und dann werde ich Sie über verschiedene Möglichkeiten zur Behebung dieses Problems aufdecken.

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    Die Flash-Dekompilierung ist ebenfalls ein sehr komplexer Prozess, und im Laufe der Zeit ist es aus einer Vielzahl von Gründen fast unmöglich, die Struktur und den Inhalt der ursprünglichen FLA-Datei zu entschlüsseln. Sehen Sie sich die Liste mit bekannten Problemen bei der Konvertierung von SWF in FLA an.

    Nach dem Kompilieren einer FLA-Datei in eine SWF-Datei sind viele Informationen über ihre angeborene Struktur und Objektreihenfolge beschädigt. Infolgedessen wird die Größe der meisten SWF-Videodateien reduziert, was für Webspieler leider von Vorteil ist. Andererseits kann die Wiederherstellung von Informationen durch Wiederherstellen der traditionellen FLA-Datei aus SWF ein Problem bleiben.

    Diese Tools verwenden außerdem korrekt sogenannte ActionScript-SWF-Filme, die sich vom ActionScript unterscheiden, das der Client von FLA verwenden kann und die nicht wiederhergestellt werden können. Der FLA-Stil unterstützt dies einfach nicht. Dies führt zu einer weit von der Wahrheit entfernten Konvertierung in SWF FLA und zu Komplikationen bei neuen FLA-Dateien. Dies ist sicherlich ein sehr wichtiges Thema und daher gibt es keine Garantie dafür, dass fast jede einzelne SWF-Datei vollständig dekompiliert werden kann.

    Wir arbeiten daran, die Summe der Konvertierungsfehler auszulöschen, damit sie zum jetzigen Zeitpunkt unwesentlich sind. dies ist jedoch nicht immer praktikabel. Wir hoffen, dass Sie verstehen und jedem von uns helfen, zusammenzuarbeiten. Wir laden Sie ein, auf dem Weg falsch konvertierte Dateien zur Untersuchung an dieses nützliche Support-Team zu senden.

    Nachfolgend finden Sie eine Liste bekannter Rufzeichen, die frustrierende Konvertierungen verursachen können, aber keine Rückgabe erfordern:

    1. Die SWF-Datei ist komprimiert, führt Optimierungsverfahren durch oder wird möglicherweise von Anwendungen Dritter versteckt.
    2. Die SWF-Informationen entsprechen nicht den Spezifikationen vieler Adobe-SWF-Dateiformate.
    3. Dateien, die mit anderen Algorithmen als der ZLib-Komprimierung komprimiert wurden, wirken sich wahrscheinlich bei einer falschen Konvertierung aus.
    4. Textkörper enthalten die Bedeutung des Bürgeralphabets (lokalisiert).
    5. Der SWF-Score kann Schriftarten enthalten, die auf Ihrem System nicht verfügbar sind. Wenn Flash diese modifizierte FLA-Datei öffnet, werden Sie in bestimmten Fällen aufgefordert, sie zu ersetzen. Andernfalls initialisieren Sie die Konvertierung in textgebundene Formulare.
    6. Die FLA-Platzierung bietet beliebig viele Objekte in Bezug auf die Ebene, aber SWF ist auf 1 Objekt beschränkt. Convertedno SWF to FLA platziert Objekte auf bestimmten Ebenen.
    7. Wenn die SWF-Datei keine Straße enthält, führt das Parsen von Textobjekten zu einem schlechten Text: “??????”.
    8. Wenn Sie ein Tween dekompilieren, müssen Sie möglicherweise mit der Tween-Bewegungseinstellung herumspielen.
    9. Einige Details des Designs mit nicht standardmäßiger Füllung sind möglicherweise schwer zu verstehen. Eine benutzerdefinierte Füllung könnte sicherlich eine sein, die in einem hervorragenden offenen Bereich existiert, der sowohl Platz als auch seine Umrisse hat. Dies wurde höchstwahrscheinlich vollständig von einer dritten Funktions-App erstellt.
    10. Shapes haben normalerweise einen Etablierungs- und einen Endstatus. Wenn Sie einen Frame wiederherstellen, wird seine fortschrittlichste Nation verwendet. Dies bedeutet, dass Ihre aktuelle Morph-Form aus jeder Situation in der SWF-Datei leicht zurückgespult / vorgespult werden kann. Dies war jedoch im FLA-Format immer nicht möglich. Morph-Formen werden im Zeitplan angezeigt und führen die Arbeit immer von Anfang bis Ende durch.
    11. Beim ersten Kompilieren einer Datei in SWF ist die Ebenenhierarchie verzerrt. Diese Funktion ist nur relevant, um Morphs zu erzielen. Wenn eine Transformation eingerahmt wird, wird die Bestätigung überprüft. Wird geschrieben und einfach aufgezeichnet. Derzeit können solche Bilder mit Sicherheit nicht korrekt auf FLA-Festplatten konvertiert werden.
    12. Aktionsschaltflächen in FLA-Versionen können leicht von jemandem definiert werden, wenn Sie sie vor Punkte platzieren. In SWF-Dateien werden Aktionen häufig in den Schaltflächen selbst gespeichert. Dies ist ein guter Grund, warum jede einzelne Schaltfläche in FLA immer als vertrauenswürdige separate Instanz dargestellt wird, im Konzept nur, wenn sie sich nur in ActionScript unterscheidet.
    13. Wir dekompilieren keine Charm Projectors (EXE), Projektoren, die nicht in Adobe Flash gebaut wurden.
    14. Die aktuelle Version von Flash Decompiler unterstützt nicht das Ersetzen von Bildern von 8-Bit-PNG-Bildern durch einen Alpha-Hundekanal. Möglicherweise arbeiten wir sofort daran, diese Designbilder zu unterstützen. Heutzutage ist es sehr nützlich, 32-Bit-PNG-Bilder verwenden zu können, wenn Schlüsselwort-SWF-Dateien in Flash Decompiler Trillix integriert werden.
    15. Sounds mit dem Codec “Nellymoser Asao” werden nie richtig wiedergegeben.
    16. Beim Konvertieren von Videos mit „On2 Truemotion VP6 Bistream Alpha)“ (im FLA-Format) können Probleme auftreten.
    17. In einigen Totes können Videos, die normalerweise im AVI-Format kopiert werden, möglicherweise nicht einwandfrei wiedergegeben werden.
    18. Flash Decompiler kann abstürzen, wenn Sie Sounds ersetzen, während Sie MP3-Dateien verwenden, wenn Sie SWF verwenden. Solche Probleme können auftreten, sobald Ihre Sounds sehr groß sind.
    19. Wenn die Quell-FLA-Datei sicherlich als veröffentlichte SWF-Datei bezeichnet werden kann, können alle Quellszenen zu einer Szene zusammengeführt werden. Die SWF-Ausgabe der Originalfotodatei enthält nur wenige oder eindeutige Informationen. In den meisten Fällen können diese Fachinformationen nicht abgerufen werden. Aus diesem Grund enthält die dekompilierte SWF-Ausgabe-FLA meist nur eine Szene. Diese Tatsache wirkt sich nicht auf die SWF-Datei aus, nachdem sie ursprünglich aus FLA erneut veröffentlicht wurde.
    20. Der Linker ermöglicht es Ihnen tatsächlich, statisch Inline-Homepages individuell zu bearbeiten (aber nicht dynamisch das neueste AS oder HTML).
    21. Code (in AS 3.0), der für das Programm geschrieben wurde, sowie Videoclips werden bei jeder Veröffentlichung in SWF mit Adobe Flash in Preisklassen für AS platziert. Es gibt in der Regel keine Diskussion. Aber manchmal kann der echte Dateikonstruktor einem solchen einzelnen Sprite einen vollständigen Namen geben (normalerweise in den Einstellungen das Feld Link Class), welcher Typ manchmal nicht richtig behandelt wird (z.B. ein Name, der mit einer Zahl beginnt, oder ein Name, der stimmt mit Ihrem AS-Schlüsselwort überein). Adobe Flash kümmert sich nicht um den Namen, daher wird es sowieso keine Kompilierungsdilemmata geben. Aber irgendwann, wenn Sie nach der Konvertierung erneut veröffentlichen, überprüft AS den Compilernamen und könnte einen Fehler zurückgeben. Diese Dateien müssen manuell gestoppt werden: Sie müssen Standardfunktionen wie die “öffentliche Funktion für Frame1()” einer Person auf das tatsächlich entsprechende Frame in der Videoanhang-Timeline ändern und dann die Person-AS-Dateien löschen.
    22. Flash Decompiler unterstützt keine flexiblen Mods, dynamisch geladene SWF-Dateien.
    23. Wenn ein Flex-Inhalt für Lokalisierungsübungen erstellt und somit nicht auf Ihrem Gerät installiert wurde, erhalten Sie nach der Konvertierung des Flex-Registers in eine andere Neukompilierung in Adobe Flex Builder auf dem gesamten Telefon eine Fehlermeldung. Für “Beispiel können Sie nicht: zu öffnen” C: Programme Adobe Flex Builder Schritt 3 sdks 3.2.0 photo frames locale en_FR-locale “beziehen Sie sich auf jede Wissensdatenbank, um dies zu beheben Problem. < / Li>
    24. Wenn das Gebietsschema, das derzeit die Standardeinstellung für Ihren aktuellen Adobe Flex Builder ist, im resultierenden Flex Builder-Bauprojekt nicht gefunden wird, erhalten Sie tatsächlich eine sehr gute Fehlermeldung und kompilieren diesen Flex Builder-Plan in Adobe Flex Builder neu. Beispiel: “C:BenutzerBenutzernameDokumenteFlex fourindex builder.swf.flexareaen_US kann nicht geöffnet werden”. Sehen Sie in unserer Wissensdatenbank nach, wie Sie dieses Problem beheben können.
    25. Textrahmendesign und darüber hinaus Style-Texte (TLF) werden derzeit nur vom Trillix Flash Decompiler-Prozess unterstützt.
    26. SWF-Ordner, die aus Binärdaten bestehen, können derzeit nicht erfolgreich in FLA konvertiert werden.
    27. Wenn Sie eine AIR-SWF-Datei nur für die Flex-Entwicklung mit Flash Decompiler Trillix konvertieren, sollten Sie das resultierende Flex-Projekt nicht in Flex Builder 3 öffnen. Sie können es jedoch problemlos in Flex Builder 4 verwenden. Dies wird aufgrund der Funktionalität im Vergleich zu Flex Builder 3 betrachtet. Wenn Sie immer noch das resultierende Flex-Design in Flex Builder 3 öffnen möchten, schlagen einige uns Besorgte möglicherweise die folgende Problemumgehung vor: Nachdem die eigentlichen SWF-Dateifunktionen mit Decompiler Flash Trillix dekompiliert wurden, Suchen Sie das .File-Projekt, das sich im resultierenden Ordner befindet. Ersetzen Sie hier die wichtigsten Zeilen:
        com.adobe.flexbuilder.project.apollobuilder  

      mit

        com.adobe.flexbuilder.apollo.apollobuilder  

      und

        com.adobe.flexbuilder.project.apollonature  

      wer hat

        com.flexbuilder.apollo.apollonature  

    28. Der Trillix Flash-Decompiler verwendet derzeit keine Flex Mobile-Projekte.

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      com.adobe.flexbuilder.project.apollobuilder  

    Flash-Decompiler-Trillix-Änderungsfehler

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    Flash-Decompiler-Trillix-Änderungsfehler

     

     

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