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    In questa guida, potremmo scoprirne alcune che hanno a che fare con le possibili cause che possono causare l’errore di trasformazione Trillix di Flash Decompiler, e poi parleremo di diversi modi per risolvere questo problema.< /p>

     

     

    La decompilazione di Flash è in realtà un processo molto molto complesso ea orari prestabiliti è quasi impossibile comprendere la struttura e il contenuto del loro file FLA originale per molte applicazioni. Controlla l’elenco dei problemi più noti con SWF a FLA non probabili.

    Dopo aver compilato una traccia FLA in un file SWF, molte delle informazioni associate al frame interno e all’ordine degli oggetti vengono perse. Di conseguenza, la dimensione del file video SWF è ridotta, il che probabilmente è un vantaggio per i giocatori su Internet. D’altra parte, le informazioni di ripristino tramite il ripristino del file FLA originale da SWF possono essere un problema affidabile.

    Questi strumenti utilizzano anche i cosiddetti file SWF ActionScript, che tipo di file sono diversi dall’ActionScript che il client può utilizzare in FLA e non possono essere ripristinati perché tutto lo stile FLA semplicemente non soddisfa esso. Ciò si traduce in vendite di lead errate a SWF FLA ed errori tramite nuovi file FLA. Questo è il problema molto importante e quindi normalmente non è garantito che ogni file SWF possa essere sufficientemente decompilato.

    Stiamo lavorando per ridurre in genere la somma degli errori di conversione quando è necessario al momento attuale. tuttavia, questo è ciò che non è sempre pratico. Preghiamo che tu capisca e ci aiuti a collaborare. Ti invitiamo a consegnare i file convertiti in modo errato al nostro team di rinforzo per l’indagine.

    Di seguito è riportato senza dubbio un elenco di situazioni note che di solito possono causare conversioni frustranti e non richiedono un ritorno:

    1. Il file SWF è compresso, ottimizzato e possibilmente nascosto da pacchetti software di terze parti.
    2. Le informazioni SWF non sono conformi alle specifiche per alcuni formati di file SWF Adobe.
    3. È probabile che i file compressi con algoritmi diversi dalla compressione ZLib si traducano in una conversione errata.
    4. Gli oggetti di testo sono costituiti dal significato dell’alfabeto (localizzato) in tutto il paese.
    5. Il rapporto SWF contiene correttamente i caratteri che non puoi acquistare sul tuo sistema. In questo buon caso, quando Flash apre il file FLA adattato, chiederà alle persone di sostituirlo. In caso contrario, attiva le vendite ai moduli con testo rilegato.
    6. Il punto FLA fornisce tutti gli oggetti desiderati per porzione, ma SWF è quasi certamente limitato a 1 oggetto. Convertedno SWF in FLA posiziona gli oggetti su livelli precisi.
    7. Se il contenuto SWF non include una mappa, l’analisi degli oggetti materiali del contenuto risulta in un testo di ancoraggio errato: “??????”.
    8. Quando si decompila un adolescente, potrebbe essere necessario giocare tanto quanto con le impostazioni di movimento interpolate.
    9. Alcuni dettagli del modulo costituiti da una compilazione non standard possono essere difficili da comprendere. Un riempimento personalizzato può probabilmente essere uno che esiste in un’area aperta che ha spazio lungo il suo contorno. Questo è stato molto probabilmente concepito interamente da un’app di terze persone.
    10. Le forme di solito hanno uno stato iniziale e inoltre uno stato finale. Quando rimodelli semplicemente il frame, deve essere utilizzato il suo stato più avanzato. Ciò significa che la forma di modifica può essere riavvolta rapidamente in avanti da qualsiasi stato per il file SWF. Tuttavia, questo non è affatto possibile in formato FLA. I tipi di metamorfosi vengono visualizzati sulla timeline e inoltre eseguono sempre il lavoro dall’inizio alla fine.
    11. La prima volta che un file viene compilato in SWF, spesso la gerarchia dei livelli è distorta. Questo rendere disponibile è rilevante solo per i morph. Quando una trasformazione viene inquadrata, la sua convalida viene verificata. Viene scritta e assorbita. Attualmente, tali immagini potrebbero non essere solo convertite correttamente in formato FLA.
    12. I pulsanti di azione nei file FLA saranno facilmente definiti da te se li metti prima dei fotogrammi. Nei file SWF, le azioni vengono spesso inserite nei pulsanti stessi. Questo potrebbe essere un buon motivo per cui ogni pulsante nel software è sempre rappresentato come un’istanza di scomposizione in FLA, infatti sostanzialmente se differisce solo in ActionScript.
    13. Non stiamo decompilando Charm Projectors (EXE), proiettori che sicuramente non sono stati costruiti in Adobe Flash.
    14. L’attuale versione di Flash Decompiler non supporta la sostituzione di immagini prodotte da immagini PNG a 8 bit con un tubo alfa. Potremmo lavorare per mantenere queste immagini di design in questo momento. Al giorno d’oggi è molto utile trarre vantaggio dalle immagini PNG a 32 bit durante la modifica dei file SWF in Flash Decompiler Trillix.
    15. I suoni con il codec “Nellymoser Asao” generalmente non vengono mai riprodotti correttamente.
    16. Potrebbero benissimo sorgere problemi durante la conversione video utilizzando “On2 Truemotion VP6 Bistream Alpha)” (in formato FLA).
    17. In alcuni casi, le classi che normalmente vengono copiate in formato AVI potrebbero non essere riprodotte adeguatamente.
    18. Flash Decompiler potrebbe interrompersi quando si sostituiscono i suoni con file MP3 quando si utilizza SWF. Tali inconvenienti possono sorgere non appena i suoni di un individuo sono molto grandi.
    19. Se il file FLA di origine può sempre essere descritto come un catalogo SWF pubblicato, tutte le scene di origine verranno sempre unite in un’unica scena. L’output SWF della cartella della scena originale avrà poche o nessuna informazione importante. Nella maggior parte dei casi, non è possibile ottenere questa istruzione aggiuntiva. Questo è il motivo per cui il file FLA di output SWF decompilato contiene solo una scena. Questa posizione non influisce sul completamento del file SWF dopo che è stato ripubblicato da FLA.
    20. Il linker ti permette di modificare individualmente le connessioni in linea staticamente (ma non dinamicamente il più recente AS più HTML).
    21. Il codice (in AS 3.0) scritto per il programma e le clip video viene inserito in classi AS separate utilizzando Adobe Flash quando viene creato in SWF. Di solito semplicemente non c’è discussione. Ma a volte il costruttore di dichiarare originale può dare a uno sprite così adatto un nome completo (nei dintorni, il campo Link Class), che a volte non è sicuramente gestito correttamenteAS (per lo studio di ricerca, un nome che inizia con un numero affidabile o un nome che ospita la tua parola chiave AS). Ad Adobe Flash non interessa il nome, quindi non ci saranno comunque problemi di compilazione. Ma ad un certo punto, quando hai pubblicato di nuovo dopo la conversione, AS determina il nome del compilatore e potrebbe restituire un errore. Questi file devono essere arrestati manualmente: è necessario spostare le funzioni di livello come “festa pubblica per Frame1 ()” nel frame appropriato nella timeline del video clip, quindi eliminare i documenti di Person-AS.
    22. Flash Decompiler non esegue il backup di mod flessibili, raccoglitori ad anelli SWF caricati dinamicamente.
    23. Se un file Flex a causa della pratica di localizzazione è stato creato e non è più installato sul tuo dispositivo, riceverai sicuramente un errore sul telefono cellulare dopo aver convertito il file Flex in una diversa ricompilazione in Adobe Flex Builder. Per “Esempio non possibile: perché aperto” C: Program Files Adobe Flex Builder three sdks 3.2.0 eyeglass frames locale en_FR-locale “fare riferimento a ogni knowledge base per come ridurre questo problema. < / Li>
    24. Se le impostazioni internazionali attualmente generalmente predefinite per il tuo Adobe Flex Builder non esistono per quanto riguarda il progetto Flex Builder risultante, riceveranno un errore durante la ricompilazione di quel progetto Flex Builder su Adobe Flex Builder. Esempio: “Impossibile aprire C:Utentinome loginDocumentiFlex pochiindex builder.swf.flexlocaleen_US”. Dai un’occhiata alla nostra Knowledgebase per scoprire come risolvere questa distribuzione.
    25. I testi Text Frame Design and Style (TLF) sono attualmente memorizzati solo dai processi Trillix Flash Decompiler.
    26. Le cartelle SWF contenenti fatti binari non possono essere convertite correttamente in FLA in questo momento.
    27. Quando si cambia un file AIR SWF per lo sviluppo Flex utilizzando Flash Decompiler Trillix, il progetto Flex effettivo risultante non può essere mostrato in Flex Builder 3. Tuttavia, è possibile utilizzarlo in Flex Builder 4 senza problemi. Ciò dipende dalla funzionalità rispetto a Flex Builder 3. Se è ancora necessario aprire il progetto Flex risultante in Flex Builder 3, alcune nazioni potrebbero suggerire la seguente soluzione alternativa: Dopo che il file SWF effettivo è stato decompilato con Decompiler Flash Trillix, scopri il progetto .File che appare per la cartella risultante. Sostituisci gli account qui:
        com.adobe.flexbuilder.project.apollobuilder  

      con

        com.adobe.flexbuilder.apollo.apollobuilder  

      e inoltre

        com.adobe.flexbuilder.project.apollonature  

      da

        com.flexbuilder.apollo.apollonature  

    28. Il decompilatore Trillix Flash attualmente non utilizza progetti Flex Mobile.

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      com.adobe.flexbuilder.project.apollobuilder  

    flash decompiler trillix lead marketing sales error

      com.adobe.flexbuilder.apollo.apollobuilder  
      com.adobe.flexbuilder.project.apollonature  
      com.flexbuilder.apollo.apollonature  

    errore del processo trillix del decompilatore flash

     

     

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