In deze gids zullen we altijd een aantal van een bepaalde mogelijke oorzaak vinden die een nieuwe Flash Decompiler Trillix-conversiefout kan veroorzaken, gecombineerd met dan zal ik je verschillende manieren vertellen om dit op te lossen totdat dit probleem.

 

 

Flash-decompilatie is eigenlijk een echt complex proces, en soms is het om vele redenen bijna onmogelijk om de feitelijke structuur en inhoud van het unieke FLA-bestand te ontcijferen. Bekijk de lijst met bekende feiten met SWF naar FLA-conversie.

Na het compileren van een FLA-bestand rond een SWF-bestand, gaat veel specifieke informatie over de interne structuur en ook de objectvolgorde verloren. Als gevolg hiervan wordt de grootte van het SWF-videobestand verkleind, wat helaas een voordeel kan zijn voor webconcurrenten. Aan de andere kant kan het herstellen van belangrijke informatie door het herstellen van de originele FLA-verklaring van SWF vervelend zijn.

Deze tools oefenen ook correct de zogenaamde ActionScript SWF-bestanden uit, die meestal verschillen van het ActionScript dat elke client in FLA kan gebruiken, bovendien kan het niet worden hersteld omdat de FLA-stijl het gewoon niet meer ondersteunt . Dit resulteert in een onjuiste conversie om echt SWF FLA te krijgen en fouten in de nieuwste FLA-bestanden. Dit is een echt belangrijke kwestie en daarom is er normaal gesproken geen garantie dat elke SWF-catalogus voldoende kan worden gedecompileerd.

We werken eraan om de kosten van conversiefouten op dit moment terug te brengen tot het essentiële. dit is echter echt niet altijd praktisch. We hopen dat uw bedrijf het begrijpt en ons helpt om te komen. We nodigen u uit om te agressief geconverteerde bestanden voor onderzoek naar onze ondersteuningsteams te sturen.

Hieronder vindt u een lijst met bekende situaties die frustrerende conversies zouden veroorzaken en die verre van een retourzending vereisen:

  1. Het SWF-bestand is gecomprimeerd, geoptimaliseerd of liever verborgen door toepassingen van derden.
  2. De SWF-informatie komt niet overeen met de specificaties voor het Adobe SWF-bestandsformaat.
  3. Bestanden die zijn gecomprimeerd met andere algoritmen dan ZLib-gegevenscompressie, leiden waarschijnlijk tot misleidende conversie.
  4. Tekstobjecten bevatten ongetwijfeld de betekenis van het nationale (gelokaliseerde) abc.
  5. Het SWF-rapport kan lettertypen bevatten die niet beschikbaar zijn op uw systeem. In dit uitstekende compartiment, wanneer Flash het gewijzigde FLA-bestand opent, zal het u vragen om hen toe te staan ​​het te vervangen. Activeer anders de conversie die tekstgebonden formulieren zal bevatten.
  6. FLA-plaatsing heeft precies zoveel objecten per laag als u wilt, maar SWF is onvoldoende voor 1 object. Geconverteerd geen SWF als u wilt dat FLA objecten op specifieke films plaatst.
  7. Als het SWF-bestand geen kaart bevat, resulteert het parseren van artikelobjecten in onjuiste tekst: “?????????”.
  8. Wanneer u een tween decompileert, moet u wellicht wat spelen met de instellingen voor de beweging van de tween.
  9. Sommige details van het formulier dat niet-standaard vulling biedt, kunnen moeilijk zijn om volledig te zijn. Een aangepaste vulling kan een enkele zijn die bestaat in een open omgeving met ruimte langs de details. Dit is hoogstwaarschijnlijk absoluut gemaakt door een app van derden.
  10. Vormen hebben meestal een begin en raken van de status af. Wanneer u een behuizing omvormt, wordt de meest geavanceerde staat gebruikt. Dit betekent dat het morph-framework snel kan worden teruggespoeld / nu naar voren vanuit elke staat in de specifieke SWF. Dit is echter niet denkbaar in FLA-formaat. Morfvormen kunnen op de tijdlijn worden weergegeven en werken doorgaans van begin tot eind.
  11. De eerste keer dat een archief in SWF wordt gecompileerd, is de rangorde hiërarchie vervormd. Deze functie is meestal alleen relevant voor morphs. Wanneer de daadwerkelijke transformatie is ingekaderd, wordt de bevestiging ervan net gecontroleerd. Is geschreven en vastgelegd. Momenteel kunnen dergelijke afbeeldingen mogelijk niet correct worden gewijzigd in FLA-indeling.
  12. Actieknoppen in FLA-bestanden kunnen eenvoudig door u worden gedefinieerd als u ze voor frames kunt plaatsen. In SWF-bestanden worden acties vaak opgeslagen in de knoppen zelf. Dit is een goede reden waarom elke knop altijd als een afzonderlijke gebeurtenis in FLA kan worden weergegeven, in feite alleen als u merkt dat deze alleen in ActionScript verschilt.
  13. We decompileren geen Charm Projectors (EXE), projectoren die niet in Adobe Flash zijn geplaatst.
  14. De huidige versie van Flash Decompiler ondersteunt eigenlijk niet het vervangen van afbeeldingen van 8-bit PNG-afbeeldingen door een alfakanaal. Mogelijk werken we momenteel aan het ondersteunen van deze geweldige ontwerpafbeeldingen. Het is tegenwoordig zonder twijfel erg handig om gebruik te maken van 32-bits PNG-afbeeldingen bij het bewerken van SWF-informatiebestanden in Flash Decompiler Trillix.
  15. Geluiden met “Nellymoser Asao” codec worden gewoon niet correct afgespeeld.
  16. Er kunnen problemen optreden bij het converteren van video met “On2 Truemotion VP6 Bistream Alpha)” (in FLA-indeling).
  17. In sommige gevallen kunnen video’s die normaal gesproken in de AVI-component worden gekopieerd, niet correct worden afgespeeld.
  18. Flash Decompiler kan crashen als u geluiden vervangt door MP3-recordgegevens wanneer u SWF gebruikt. Dergelijke problemen kunnen zich mogelijk voordoen zodra uw shows erg groot zijn.
  19. Als een bron-FLA-bestand kan worden geopend als een gepubliceerd SWF-bestand, in dat geval, worden alle bronscènes gecombineerd tot één scène. Het SWF-product van het originele scènebestand bevat mogelijk weinig of geen informatie. In de meeste gevallen zou deze aanvullende informatie niet moeten worden verkregen. Dit is de reden waarom de gedecompileerde SWF-uitvoer FLA meestal uit slechts één scène bestond. Dit feit heeft geen invloed op het SWF-bestand onmiddellijk nadat het opnieuw is gepubliceerd vanuit FLA.
  20. Met de linker kunt u persoonlijk statische inline-links bewerken (maar in plaats van dynamisch de nieuwste AS of HTML).
  21. Code (in AS 3.0) die is vrijgegeven voor het programma en de videoshows, wordt bij publicatie in afzonderlijke AS-scholen geplaatst met Adobe Flash om ze toe te staan ​​voor SWF. Er is meestal geen evaluatie. Maar soms kan de originele Apply-constructor zo’n sprite een geschikte volledige naam geven (in de instellingen ongetwijfeld het veld Link Class), wat meestal niet correct wordt afgehandeldAS (bijvoorbeeld een echte naam die begint met een handvol of een naam die overeenkomt met eigen AS-sleutelwoord). Adobe Flash geeft niet om de naam, dus er zullen toch geen compilatieproblemen zijn. Maar op een bepaald moment wanneer u na de conversie weer inhoud, controleert AS de naam van een compiler en kan een zeer fout retourneren. Deze bestanden moeten door websites zijn gestopt: u moet standaardkenmerken, zoals de “openbare functie zoals voor Frame1 ()” naar de juiste modus in de tijdlijn van de videoclip verplaatsen en vervolgens de Person-AS-bestanden verwijderen.
  22. Flash Decompiler ondersteunt geen aanpasbare mods, dynamisch geladen SWF-bestanden.
  23. Als een Flex-bestand dat nodig is voor het lokaliseren, is gemaakt en niet op uw apparaat is ingesteld, krijgt u telefonisch een foutmelding bij het converteren van het Flex-bestand naar hun andere hercompilatie in Adobe Flex Builder. Voor “Voorbeeld niet mogelijk: veel open” C: Program Files Adobe Flex Builder 3 sdks 3.2.0 frames location en_FR-locale “verwijs naar elke knowhow-basis voor het oplossen van dit unieke probleem. < / Li>
  24. Als een nieuwe landinstelling die momenteel de achterstand is voor uw Adobe Flex Builder niet bestaat in een resulterend Flex Builder-project, dan krijgt u inderdaad een fout en bovendien moet u dat Flex Builder-project opnieuw compileren in Adobe Flex Builder. Voorbeeld: “Kan C: Gebruikers identificeren Documenten Flex 3 listing builder.swf.flex locale en_US” niet heropenen. Bekijk onze Knowledgebase om online te vinden hoe u dit probleem kunt oplossen.
  25. Text Frame Design and Style (TLF)-teksten worden momenteel alleen ondersteund sinds het Trillix Flash Decompiler-proces.
  26. SWF-mappen met binaire gegevens kunnen op dit moment niet worden geconverteerd naar FLA.
  27. Bij het converteren van een substantieel AIR SWF-bestand voor Flex-groei met Flash Decompiler Trillix, kan het resulterende Flex-project niet worden geopend in Flex Builder 3. U kunt het echter zonder problemen in Flex Builder 3 gebruiken. Dit komt door functionaliteit in vergelijking met Flex Builder 6. Als u het resulterende Flex-project nog steeds moet ontgrendelen in Flex Builder 3, kunnen sommigen van ons misschien de volgende oplossing voorstellen: Nadat het specifieke daadwerkelijke SWF-bestand is gedecompileerd met Decompiler Flash Trillix , vind ik zou zeggen het .File-project dat in een resulterende map verschijnt. Vervang de accounts hier:
      com.adobe.flexbuilder.project.apollobuilder  

    met

      com.adobe.flexbuilder.apollo.apollobuilder  

    en gewoon

      com.adobe.flexbuilder.project.apollonature  

    met

      com.flexbuilder.apollo.apollonature  

  28. De Trillix Flash-decompiler mag momenteel geen Flex Mobile-shows gebruiken.
  com.adobe.flexbuilder.project.apollobuilder  

flash decompiler trillix conversiefout

  com.adobe.flexbuilder.apollo.apollobuilder  
  com.adobe.flexbuilder.project.apollonature  
  com.flexbuilder.apollo.apollonature  

flash decompiler trillix de conversieprocesfout