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    En este libro electrónico, vamos a encontrar algunas de las posibles causas en las que puede causar el error de conversión de Flash Decompiler Trillix, y luego podría muy bien contarte sobre diferentes formas para que lo arregles. este problema.

    La descompilación de Flash puede ser en realidad un proceso muy complejo y, a veces, es casi imposible descifrar la estructura y el contenido de la página del archivo FLA original por muchas razones. Consulte la tienda de problemas conocidos con SWF para realizar la conversión FLA.

    Después de compilar un buen archivo FLA en un registro SWF de forma manual, gran parte de la información sobre su estructura interna y el orden de los objetos definitivamente se pierde. Como resultado, la capacidad del archivo de video SWF podría describirse como reducida, lo que desafortunadamente es una ventaja para los jugadores web. Por otro lado, la recuperación de información mediante la restauración de todo el archivo FLA original desde SWF puede ser un problema.

    Este hardware también utiliza correctamente los llamados archivos SWF de ActionScript, que son diferentes de cada ActionScript que el cliente puede incorporar en FLA y no se pueden obtener porque el estilo FLA simplemente no lo admite. Esto da como resultado una conversión incorrecta a errores SWF FLA en nuevos archivos FLA. Este es un tema muy importante y, por lo tanto, no hay garantía de que la mayoría de los archivos SWF se puedan descompilar por completo.

    Estamos trabajando para reducir la suma de las discrepancias de conversión a esenciales en la experiencia actual. sin embargo, esto no siempre es creíble. Esperamos que comprenda y haga posible que cooperemos. Invitamos a las personas a enviar archivos convertidos incorrectamente para que nuestro equipo de soporte los investigue.

    A continuación se muestra una lista de situaciones celebradas que pueden causar alteraciones frustrantes y no requieren un intercambio:

    1. El archivo SWF está plegado, optimizado o posiblemente oculto por aplicaciones de terceros.
    2. Los detalles de SWF no se ajustan a los requisitos del formato de disco duro de la computadora con archivos SWF de Adobe.
    3. Es probable que los archivos comprimidos con algoritmos distintos a la compresión ZLib provoquen una conversión incorrecta.
    4. Los objetos de texto contienen el significado de su alfabeto nacional (localizado) actual.
    5. El informe SWF puede contener fuentes que en realidad no están disponibles en su sistema. En este excelente caso, cuando Flash separa el archivo FLA modificado, tiene la capacidad de pedirle que lo reemplace. De lo contrario, active la conversión a formularios enlazados a texto.
    6. La ubicación FLA proporciona tantos productos por capa como desee, pero el SWF está limitado a un problema. Convertedno SWF a FLA coloca físicos en capas específicas.
    7. Si el archivo SWF no incluye un mapa en particular, el análisis de los objetos de texto da como resultado un texto incorrecto: “??????”.
    8. Al descompilar una interpolación, es posible que deba jugar con la configuración de los pasos de la interpolación.
    9. Algunos detalles de un formulario específico con un llenado no estándar pueden ser continuamente difíciles de entender. Un bloque personalizado puede ser uno que existe por último un área abierta que tiene espacio habitable a lo largo de su contorno. Esto probablemente fue creado en su totalidad por una aplicación de terceros.
    10. Las formas suelen tener un estado inicial y final. Cuando reformamos un marco, se utiliza su estado más informado. Esto significa que la forma de transformación se puede rebobinar brevemente / avanzar rápidamente desde cualquier estado del SWF. Sin embargo, este tipo de configuración no es posible en FLA. Las formas de Morph se muestran indiscutiblemente en la línea de tiempo y siempre realizan el trabajo directamente de principio a fin.
    11. La primera vez que se compila un archivo de acuerdo con SWF, se modifica la jerarquía de niveles. Esta característica solo es relevante en lo que respecta a las transformaciones. Cuando se monta una transformación, se comprueba su confirmación Se registra y se registra. Actualmente, estas imágenes no se podrán convertir correctamente al formato FLA.
    12. Los botones de acción en los archivos FLA se pueden definir fácilmente a través de su proceso si los coloca hasta ahora en marcos. En los archivos SWF, las acciones suelen almacenarse en los botones de sus familias. Esta es una buena razón por la que cada botón siempre se representa con el argumento de que es una instancia separada en FLA, que de hecho solo aparece si difiere de forma exclusiva en ActionScript.
    13. No estamos descompilando Charm Projectors (EXE), proyectores que no fueron construidos en Adobe Flash.
    14. La versión actual de Flash Decompiler no admite la sustitución de imágenes de pantalla de imágenes PNG de 8 bits por canal alfa. Es posible que nos estemos ganando la vida apoyando correctamente estas imágenes de diseño ahora. Es muy útil en los últimos años utilizar imágenes PNG de 32 bits desde la edición de archivos SWF en Flash Decompiler Trillix.
    15. Los sonidos con el códec “Nellymoser Asao” nunca se reproducen correctamente.
    16. Pueden surgir problemas al convertir la recepción utilizando “On2 Truemotion VP6 Bistream Alpha)” (en formato FLA).
    17. En algunos casos, es posible que los videos que normalmente se graban en formato AVI no se disfruten correctamente.
    18. Flash Decompiler puede fallar cuando reemplaza el sonido con archivos MP3 al usar SWF. Estos problemas pueden surgir tan cerca como sus sonidos son mucho más grandes.
    19. Si la carpeta FLA de origen se puede describir como un archivo SWF presentado, todos los escenarios de origen se fusionarán en una sola vida. La salida SWF del primer archivo de escena tendrá poca información, tal vez no. En la mayoría de los casos, no se puede obtener esta información adicional específica. Esta es la razón por la que el producto SWF descompilado FLA contiene principalmente una sola ubicación. Este hecho no afecta el tipo de archivo SWF después de que generalmente se vuelve a publicar desde FLA.
    20. El enlazador le permite editar individualmente enlaces de páginas web estáticamente en línea (pero no dinámicamente el AS o HTML lanzado más recientemente).
    21. El código (en AS 3.0) escrito para la escuela y los clips de video se coloca en todas las clases de AS independientes utilizando Adobe Flash cuando se publica en SWF. Por lo general, no debe haber discusión. Pero a veces ves, el constructor del archivo original puede darle a un objeto el nombre completo de una persona (en la configuración, el campo Clase de enlace), que a veces no se mantiene correctamente AS (por ejemplo, un nombre que comienza con un número o un fabricante que coincide con su palabra clave AS). Adobe Flash no se preocupa por el fabricante, por lo que no habrá ningún problema en el sistema de todos modos. Pero en algún uso, cuando vuelve a publicar después de la modificación, AS verifica el nombre del compilador y, por lo tanto, puede devolver un error. Estos registros personales deben detenerse manualmente: puede mover funciones estándar como todas las “funciones públicas para Frame1 ()”, que pueden ubicarse en el cuadro apropiado en la línea de tiempo del clip de imagen, y luego eliminar los archivos exactos de Person-AS.
    22. Flash Decompiler en realidad no admite modificaciones flexibles, archivos SWF que desbordan dinámicamente.
    23. Si se configuró un archivo Flex para la práctica de localización y no se instaló en su modelo, recibirá un error en el teléfono después de convertir el archivo Flex a una recompilación diferente a Adobe Flex Builder. Para “Ejemplo probablemente no es posible: demasiado abierto” C: Archivos de programa Adobe Flex Builder 3 sdks 3.2.0 structure locale en_FR-locale “, consulte la base de conocimientos de cada uno para obtener información sobre cómo resolver este problema. .
    24. Si la configuración regional que a menudo es actualmente la predeterminada para su Adobe Flex Builder no existe en el proyecto Flex Builder resultante, de hecho recibirá ese error y volverá a compilar ese proyecto Flex Builder en Adobe Flex Builder. Ejemplo: “No se puede abrir C: Users username Documents Flex 3 index builder.swf.flex specific location en_US”. Consulte nuestra base de conocimientos para averiguar cómo solucionar este problema.
    25. Los textos de Diseño y estilo de marcos de texto (TLF) son los únicos admitidos por el proceso Trillix Flash Decompiler.
    26. Las carpetas SWF que incluyen datos binarios no se pueden transferir correctamente a FLA en este momento.
    27. Al convertir una lista SWF de AIR para el desarrollo de Flex utilizando Flash Decompiler Trillix, el proyecto Flex resultante no se puede abrir realmente en Flex Builder 1. Sin embargo, puede volver a utilizar Flex Builder 4 sin problemas. Esto se debe a la funcionalidad en comparación con Flex Builder 3. Si ahora necesita abrir el proyecto Flex resultante en Flex Builder 3, algunos de nosotros pueden sugerir la próxima solución alternativa: Después de que la declaración SWF real se haya descompilado con Decompiler Flash Trillix, busque el proyecto .File que parece aparecer en la carpeta resultante. Reemplace las líneas aquí:
        com.adobe.flexbuilder.project.apollobuilder  

      además de

        com.adobe.flexbuilder.apollo.apollobuilder  

      y

        com.adobe.flexbuilder.project.apollonature  

      equipado con

        com.flexbuilder.apollo.apollonature  

    28. El descompilador Trillix Flash no tiene proyectos Flex Mobile actualmente.

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      com.adobe.flexbuilder.project.apollobuilder  

    error de cambio de trillix del descompilador flash

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    error de conversión trillix del descompilador flash

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